Правила приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей в букмекерской конторе ООО «БК «ПАРИ»
1. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ
1.1. Интерактивная ставка – денежные средства, в том числе электронные денежные средства, передаваемые с использованием электронных средств платежа единым центром учета переводов ставок букмекерских контор и тотализаторов Букмекерской конторе по поручению Клиента для участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.
1.2. Коэффициент – число, на которое умножается сумма пари при определении суммы выплаты.
1.3. Букмекерская контора – ООО «БК «ПАРИ», ОГРН 1027703029188, адрес: 142214, Московская область, г Серпухов, ул Ворошилова, д. 147 стр. 1, этаж 2 помещ. 1
1.4. Сайт Букмекерской конторы – www.pari.ru
1.5. Клиент – участник азартной игры, достигший возраста восемнадцати лет, согласный с Правилами, установленными Букмекерской конторой.
1.6. Правила – правила организации деятельности ООО «БК «ПАРИ» (правила азартных игр, приема ставок, интерактивных ставок и выплаты выигрышей).
1.7. Линия – список предлагаемых Букмекерской конторой событий, на которые можно заключить пари.
1.8. Прематч – список предлагаемых Букмекерской конторой событий, на которые можно заключить пари до их начала.
1.9. Live – список предлагаемых Букмекерской конторой событий, на которые можно заключить пари во время их проведения.
1.10. Любая интерактивная ставка является подтверждением того, что Клиент ознакомлен и согласен с настоящими Правилами. Администрация Букмекерской конторы имеет право признать недействительными интерактивные ставки, совершенные с нарушением настоящих Правил. Администрация не несет никакой ответственности относительно того, когда именно ей стало известно либо установлено впоследствии, что интерактивные ставки были совершены с нарушением настоящих Правил.
1.11. Букмекерская контора имеет право на свое усмотрение без объяснения причин отказать в регистрации, а также в приеме интерактивной ставки.
1.12. В случае подозрения в совершении мошеннических действий, связанных с интерактивными ставками, получением выигрышей, участием в пари, предъявлением отредактированных при помощи различных программ и графических редакторов документов, Администрация Букмекерской конторы имеет право пресечь такие действия и обратиться в правоохранительные органы по факту подозрения в совершении мошеннических действий, а также направить информацию другим компетентным органам
1.13. Все споры и разногласия, которые могут возникнуть между Клиентом и Букмекерской конторой, разрешаются в претензионном порядке.
Претензии Клиента по спорным вопросам принимаются в течение 10 (десяти) календарных дней после окончания события на основании письменного заявления. Претензия направляется в письменном виде по адресу Букмекерской конторы, указанному в пункте 1.3 настоящих Правил. К претензии должны быть приложены документы, подтверждающие обоснованность обращения. Окончательное решение по всем спорным ситуациям принимает Букмекерская контора. Срок рассмотрения претензии – 30 (тридцать) календарных дней с момента ее получения. Описанный в настоящем пункте претензионный порядок обращения Клиента к Букмекерской конторе является обязательным (досудебный порядок урегулирования споров).
Стороны согласились с тем, что в случае невозможности разрешения споров и разногласий в претензионном порядке споры подлежат рассмотрению в Ленинском районном суде г. Ростова -на- Дону или Мировым судьей судебного участка № 2 Ленинского судебного района г. Ростова-на-Дону, в соответствии с требованием действующего законодательства
1.14. Действующая редакция настоящих Правил вступает в силу с даты размещения на Сайте и распространяется на все ставки и действия, совершенные начиная с этой даты. Все предыдущие редакции Правил считаются утратившими силу.
1.15. Получение выигрыша неразрывно связано с личностью Клиента и имеет существенное значение для целей его выплаты Клиенту.
Клиенту запрещается передавать (уступать) третьим лицам право требования выплаты выигрыша, в том числе, которое возникнет в будущем (будущее требование).
2. РЕГИСТРАЦИЯ КЛИЕНТОВ. ПОРЯДОК ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЛИЧНОГО КАБИНЕТА КЛИЕНТА
2.1. Для начала азартной игры Клиент регистрируется в Букмекерской конторе. Регистрация осуществляется на сайте Букмекерской конторы при условии прохождения Клиентом идентификации в соответствии с Федеральным законом от 7 августа 2001 года № 115-ФЗ «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма» и установления Букмекерской конторой возраста такого Клиента.
Идентификация производится на основании документа, удостоверяющего личность (паспорта гражданина РФ).
Для заключения пари на сайте или в мобильном приложении идентификация может быть пройдена в пункте приема ставок Букмекерской конторы. Упрощенная идентификация проводится путем предоставления Клиентом своих персональных данных на сайте Букмекерской конторы в сети Интернет и после подтверждения достоверности полученных сведений Единым центром учета переводов ставок букмекерских контор и тотализаторов с ограничениями по суммам платежей, установленными Букмекерской конторой.
Клиент считается зарегистрированным после предоставления письменного согласия на обработку персональных данных и прохождения процедуры идентификации (упрощенной идентификации).
2.2. Клиенту запрещается:
2.2.1. Распространять и предоставлять третьим лицам код доступа к Личному кабинету.
2.2.2. Распространять сведения, ставшие известными Клиенту в процессе использования Личного кабинета.
2.3. Клиент сообщает Букмекерской конторе обо всех изменениях своих персональных данных (получении нового документа, удостоверяющего личность, изменении адреса места жительства (места пребывания), номера мобильного телефона и других данных, предоставленных в Букмекерскую контору). Клиент самостоятельно несет ответственность за сохранность сведений о своем Личном кабинете, в том числе за сохранность регистрационного номера и пароля. Администрация Букмекерской конторы не несет никакой ответственности за последствия, вызванные несанкционированным доступом третьих лиц к персональным данным Клиента. Утеря пароля не является основанием для отмены интерактивных ставок или отмены запроса на выплату выигрыша. Как только Клиенту станет известно (или у него возникнет подозрение) об утере информации со сведениями о Личном кабинете (в том числе регистрационного номера и пароля доступа), следует немедленно поменять пароль и известить Администрацию Букмекерской конторы. Для повышения безопасности рекомендуется периодически менять пароль. Поменять пароль можно на вкладке «Смена пароля» Личного кабинета.
2.4. Зарегистрированному Клиенту запрещается проходить повторную регистрацию в качестве нового Клиента, в том числе с указанием других регистрационных данных (с новым именем, новой картой, новым документом, удостоверяющим личность, и т. д.). Повторная регистрация допускается только при получении разрешения Администрации Букмекерской конторы.
Клиенты вправе с использованием своего Личного кабинета проводить операции (совершать интерактивные ставки, участвовать в пари), действуя только в качестве отдельных лиц, индивидуально. Клиентам запрещается принятие участия в групповых пари (заключение повторных пари на одни и те же результаты/победителей несколькими Клиентами, действующими сообща, в пределах определенного промежутка времени, в том числе с целью превышения лимита).
Клиентам запрещается допускать третьих лиц к использованию Личного кабинета Клиента, а также к совершению в нем любых действий и операций (совершению ставок, получению выигрышей, участию в пари, использованию фрибетов и т. д.).
2.4.1. Администрация Букмекерской конторы при любых подозрительных действиях Клиента, а также в целях обеспечения безопасности проводимых операций Клиентами имеет право произвести процедуру верификации и затребовать любые сведения и дополнительные документы, подтверждающие все данные Клиента. Перечень дополнительных документов включает (но не исчерпывается): цифровое фото, на котором игрок запечатлен с паспортом и т.п.
Сроки прохождения верификации устанавливаются Администрацией Букмекерской конторы в индивидуальном порядке.
На время проведения процедуры верификации все операции в Личном кабинете Клиента приостанавливаются, а обязательства Букмекерской конторы, связанные с выплатой выигрыша, могут быть исполнены только после положительного прохождения Клиентом верификации.
В целях верификации Администрация Букмекерской конторы имеет право провести с Клиентом видеоконференцию. В ходе видеоконференции Клиенту будут заданы вопросы, позволяющие установить достоверность предоставленных им ранее сведений, а также вопросы, ответы на которые позволят установить факт совершения ставок и заключения пари данным Клиентом.
Дату и время проведения видеоконференции Клиент согласовывает с Администрацией Букмекерской конторы посредством обмена сообщениями в Личном кабинете либо иным способом, позволяющим установить, что сообщения поступают от Клиента.
В процессе проведения видеоконференции Клиенту запрещается использовать сторонние электронные устройства, помимо тех, с помощью которых проводится видеоконференция, прерывать видеоконференцию, проходить видеоконференцию с участием третьих лиц, допускать их нахождение в помещении, где проводится видеоконференция, и получать от них какие-либо подсказки.
2.4.2. Администрация Букмекерской конторы имеет право проводить фото- и видеофиксацию (видеозапись) процесса видеоконференции с Клиентом, которая в последующем может быть использована для предоставления в правоохранительные органы или в суд.
2.4.3. В случае не прохождения Клиентом верификации и/или видеоконференции, по любым причинам не зависящим от Букмекерской конторы, в течение 30 (тридцать) календарных дней с даты запроса Букмекерской конторы, Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право признать недействительными (аннулировать) пари, а также заблокировать Личный кабинет Клиента без последующего права доступа в него со стороны Клиента.
2.4.4. В случае положительного прохождения Клиентом процедуры верификации и/или видеоконференции в соответствии с настоящим пунктом Правил Администрация Букмекерской конторы принимает решение о возобновлении операций, проводимых Клиентом в Личном кабинете.
2.4.5. В случае непрохождения (отрицательного прохождения) Клиентом любой процедуры, предусмотренной п. 2.4.1 настоящих Правил Администрация Букмекерской конторы имеет право:
– направить Клиента на повторную идентификацию в любой действующий пункт приема ставок Букмекерской конторы с обязательным предоставлением оригиналов документов, подтверждающих все сведения, указанные при регистрации в Букмекерской конторе и/или в Личном кабинете;
– признать недействительными (аннулировать) пари, а также заблокировать Личный кабинет Клиента без последующего права доступа в него со стороны Клиента.
2.4.6. Основаниями для применения положений пункта 2.4.5 Правил являются следующие случаи:
– если ответы, предоставленные Клиентом в рамках верификации и/или видеоконференции, дают основания полагать, что такой Клиент не обладает знаниями о видах спорта, дисциплинах, а также значениях исхода события, на которые из Личного кабинета Клиента были заключены пари;
– ответы, предоставленные Клиентом в рамках верификации и/или видеоконференции, дают основания полагать, что его Личным кабинетом пользовалось третье лицо или же действия, совершенные с помощью его Личного кабинета, совершались под руководством или следуя указаниям третьего лица;
- при подозрении на нарушение Клиентом иных положений настоящих Правил, установленных Букмекерской конторой.
2.4.7. Порядок проведения повторной идентификации при очном присутствии Клиента может осуществляться Администрацией Букмекерской конторы по аналогии с требованиями пунктов 2.4.1–2.4.4 настоящих Правил. В случае отказа, отрицательного прохождения Клиентом процедуры повторной идентификации Администрация Букмекерской конторы имеет право признать недействительными (аннулировать) пари, а также заблокировать Личный кабинет Клиента без последующего права доступа в него со стороны Клиента.
2.5. Ограничения в процедуре перевода интерактивных ставок и выплате выигрышей в Личном кабинете Клиента:
2.5.1. В случае перевода интерактивных ставок одним способом, а подачи запроса на получение выигрыша другим, Букмекерская контора имеет право попросить Клиента трижды проставить сумму внесенных средств. При этом коэффициент выигрыша по каждой интерактивной ставке должен быть не менее 2.00. В случае перевода интерактивных ставок одним способом и подачи запроса на получение выигрыша другим, Букмекерская контора имеет право произвести выплату тем же способом, который был использован для внесения интерактивных ставок.
2.5.2. Для получения выигрыша по указанным в запросе (пункт 3.13.2 настоящих Правил) реквизитам Клиент должен хотя бы один раз совершить пополнение баланса с использованием этих реквизитов в течение последних 6 (шести) месяцев до подачи запроса на выплату. Получение выигрыша может быть задержано на неделю.
2.5.3. Количество запросов на получение выигрышей в сутки не может превышать 3 (трех). По решению Администрации Букмекерской конторы количество выплат может быть увеличено.
2.5.4. Запрещается использовать чужие банковские карты, чужие электронные денежные средства, а также переводить денежные средства с чужих кошельков. Администрация Букмекерской конторы имеет право на свое усмотрение вернуть полученные денежные средства на счета использовавшихся для перевода банковских карт или электронных кошельков без предварительного уведомления Клиента и оставляет за собой право признать пари недействительными, а также заблокировать Личный кабинет Клиента без последующего права доступа в него со стороны Клиента.
2.5.5. Платеж в счет интерактивной ставки не может быть отменен. Денежные средства возвращаются только через запрос на выплату.
2.5.6. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право определения способа получения выигрыша Клиентом вне зависимости от выбранного им способа внесения денежных средств и способа получения выигрыша, указанного в соответствующем запросе.
2.5.7. Клиент обязан использовать свой баланс только для заключения пари. В случае использования Клиентом Личного кабинета не для целей игры Администрация Букмекерской конторы имеет право заблокировать Личный кабинет такого Клиента и выплатить ему остаток средств способом, выбранным на свое усмотрение.
2.6. В случаях неправильно рассчитанных пари (например, из-за ошибки введенных результатов), производится перерасчет. При этом пари, заключенные между ошибочным расчетом и перерасчетом, считаются действительными. В случае если после перерасчета баланс Клиента оказался отрицательным, он не может заключать пари, пока не пополнит свой баланс.
2.7. Администрацией Букмекерской конторы запрещено двум или нескольким Клиентам использовать один IP-адрес, один компьютер или одну локальную сеть для совершения любых действий и операций в Личном кабинете во избежание подозрения в сговоре (мошенничестве). В таких случаях необходимо заранее согласовать действия и операции в Личном кабинете с Администрацией Букмекерской конторы с объяснением причин. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право признать недействительными (аннулировать) пари, а также заблокировать Личный кабинет Клиента без последующего права доступа в него со стороны Клиента при наличии подозрений в нарушении настоящего пункта Правил.
2.8. Интерактивные ставки не принимаются у лиц, являющихся участниками событий, на которые заключаются пари (спортсмены, тренеры, судьи и др.), а также действующих по поручению участников событий. Интерактивные ставки не принимаются у лиц, представляющих интересы других букмекерских компаний.
2.9. При заключении пари запрещается применение технических и программных средств, использующих алгоритмы автоматического анализа событий и исходов и принятия решений, а также запрещается использование программ и скриптов, выполняющих автоматическое заполнение форм и автоматическую отправку запросов, включая «боты». При обнаружении либо возникновении подозрений нарушения данного правила, Букмекерская контора имеет право в одностороннем порядке отказать Клиенту в участии в азартных играх, блокировать доступ к Личному кабинету, денежные средства Клиента до выяснения обстоятельств без начисления и возмещения процентов, признать пари недействительным (аннулировать, отменить пари) с зачетом суммы такого пари в качестве штрафа.
2.10. Букмекерская контора вправе отказать Клиенту в участии в азартной игре на свое усмотрение, а также в предоставлении доступа к Личному кабинету в случаях невыполнения им требований, установленных пунктами 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.4.1 настоящих Правил.
2.11. Клиент может воспользоваться блокировкой доступа к Личному кабинету. Для этого ему необходимо сообщить Букмекерской конторе о намерении заблокировать доступ к Личному кабинету, отправив соответствующий запрос в разделе «Запросы» Личного кабинета. Блокировка доступа к Личному кабинету осуществляется не позднее суток после направления Клиентом запроса. Возврат остатка денежных средств, имеющихся у Клиента, происходит в соответствии с процедурой выплат,установленной в настоящих Правилах . После блокировки доступа к Личному кабинету Клиент не может заключать новые пари и совершать платежи. Пари, заключенное ранее, считается действительным до наступления события, на которое оно заключено. Полная блокировка доступа к Личному кабинету осуществляется после наступления всех событий, на которые заключены пари, и достижения на балансе Клиента нулевого значения. После полной блокировки доступа к Личному кабинету Клиент вправе обратиться в Букмекерскую контору с заявлением о возобновлении доступа к Личному кабинету. При этом Букмекерская контора вправе отказать в возобновлении доступа к Личному кабинету такому Клиенту без объяснения причин.
2.12. Букмекерская контора имеет право объявить недействительными повторные интерактивные ставки Клиента на одну и ту же комбинацию исходов в случае, если суммарная интерактивная ставка или возможная выплата превышают установленные ограничения по максимальным размерам интерактивной ставки или выплаты. Интерактивные ставки, позволяющие обойти установленные максимальный размер интерактивной ставки или выплаты, на один и тот же исход от группы лиц не допускаются. Букмекерская контора вправе отказать в выплате выигрыша при подозрении Клиентов в сговоре.
3. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРИЕМА ИНТЕРАКТИВНЫХ СТАВОК И ВЫПЛАТЫ ВЫИГРЫША
3.1. Пари заключаются на основе Линии – списка событий с предложенными Букмекерской конторой коэффициентами выигрыша. Коэффициенты могут изменяться после заключения пари, но условия ранее заключенных пари остаются прежними. Перед заключением пари Клиентам рекомендуется ознакомиться со всеми изменениями.
3.2. Заключенные и зарегистрированные в системе пари отмене или исправлениям со стороны Клиента не подлежат.
3.3. Различаются следующие типы пари: «одинар», «экспресс» и «система».
3.3.1. Одинар – пари, в котором требуется выбрать одно событие. Выигрыш по одинарам равен сумме пари, умноженной на коэффициент выигрыша.
3.3.2. Экспресс – пари, состоящее из двух или более событий (максимальное количество событий в экспрессе – 30). В случае если хотя бы одно событие в экспрессе проиграет, весь экспресс считается проигранным. В экспресс можно включать любую комбинацию событий любых видов спорта. Коэффициент выигрыша экспресса вычисляется путем перемножения коэффициентов выигрыша всех событий, входящих в экспресс. Выигрыш по экспрессам равен сумме пари, умноженной на коэффициент выигрыша экспресса. Коэффициент выигрыша не ограничен.
3.3.3. В случае если экспресс состоит минимум из 6 событий, коэффициент каждого из которых не менее 1.60, то к данному пари применяется следующее льготное условие (далее – «Страховка экспресса»): в случае проигрыша одного события в экспрессе производится возврат (пари рассчитывается с коэффициентом 1.00). В случае если два или более события в экспрессе проиграют, пари считается проигранным, и Страховка экспресса не применяется.
Если в соответствии с настоящими Правилами по одному из событий, включенному в экспресс, производится возврат, то к такому экспрессу Страховка экспресса не применяется. К экспрессам, включенным в пари типа «система», Страховка экспресса не применяется. Если из-за отмены нескольких событий в экспрессе останется пять или меньше исходов, то к такому экспрессу Страховка экспресса не применяется.
3.3.4. В случае если в экспресс включены два или более зависимых события (например, пари на победу команды в матче и на ее проход в следующий круг), то при расчете учитывается событие с наибольшим коэффициентом, а остальные события рассчитываются с коэффициентом 1.00. События, включенные в комбокотировку, не считаются зависимыми.
3.3.5. Система – полная комбинация экспрессов заданного размера из заранее определенного количества событий (максимальное количество событий в системе – 16). Экспрессы, включенные в пари типа «система», рассчитываются в соответствии с правилами расчета пари типа «экспресс».
3.4. Администрация Букмекерской конторы имеет право ограничить максимальный чистый выигрыш одним Клиентом по пари, заключенным за период одной календарной недели по московскому времени, суммой в 60 000 000 (шестьдесят миллионов) рублей.
3.5. Администрация Букмекерской конторы имеет право ограничивать максимальную сумму пари на отдельные события, а также ограничивать или повышать максимальную сумму пари конкретному Клиенту без уведомления и объяснения причин. Букмекерская контора имеет право ограничить или отказать конкретным Клиентам в доступе к предоставляемым сервисам без объяснения причин.
3.6. Пари в Прематче заключаются до начала события. В случае заключения пари после фактического начала события такое пари считается недействительным. Пари в Live заключаются по ходу события до его окончания. Пари в Live считаются недействительными, если:
– заключены на событие в момент его наступления;
– заключены на событие после его окончания;
– заключены на событие, результат которого стал известен Клиенту;
– заключены на участника (команду) после того, как он приобрел существенное преимущество (например, изменение счета, удаление и т. д.).
3.7. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право отменить пари, заключенное в разделе Live, если у Администрации Букмекерской конторы возникнут подозрения, что Клиент на момент заключения пари располагал информацией об исходе события, указанного в пари. При этом Администрация Букмекерской конторы не обязана доказывать причину возникновения таких подозрений.
3.8. Если в процессе заключения пари в разделе Live Клиент согласился с изменением его коэффициентов или параметров (форы, тотала и т. п.), то пари будет заключено, даже если счет события изменится к моменту регистрации заключения пари.
3.9. Опция «Продажа пари». Клиент может продать уже заключенное пари по цене, предлагаемой Букмекерской конторой. При этом полученные от продажи пари средства сразу зачисляются на баланс Клиента.
3.9.1. Цена продажи пари может меняться в зависимости от колебаний котировок в Линии, а также при определении результатов исходов отдельных событий, входящих в пари. Клиент может определить механизм ограничений, который будет применяться, если цена продажи изменится непосредственно в момент продажи. Посмотреть подробное описание опции «Продажа пари» можно на сайте www.pari.ru
3.9.2. Опция распространяется на пари типа «одинар», «экспресс». Выбор событий и видов пари, для которых допускается продажа пари, находится на усмотрении Администрации Букмекерской конторы. Администрация Букмекерской конторы не гарантирует, что каждое заключенное на сайте пари можно продать. Узнать о возможности продажи пари можно после того, как оно заключено.
3.9.3. Продажа пари невозможна в случаях, если:
– все события, входящие в пари, состоялись и/или пари было рассчитано;
– пари было продано ранее;
– в процессе оформления покупки изменилась цена продажи пари, а механизм ограничений, установленный Клиентом в соответствии с пунктом 3.9.1 настоящих Правил, запрещает продажу пари;
– продажа пари запрещена по решению Букмекерской конторы.
3.9.4. В случае если расчет пари по событиям для одной или нескольких позиций в пари был отменен по причинам, описанным в настоящих Правилах, продажа пари также подлежит отмене, а сумма, начисленная на баланс Клиента за продажу такого пари, списывается с баланса.
3.9.5. Букмекерская контора не несет ответственности, если опция «Продажа пари» недоступна по техническим или иным причинам. Букмекерская контора оставляет за собой право прекратить действие данной опции для всех или некоторых событий, а также для всех или некоторых Клиентов без объяснения причин и отдельного уведомления. Во всех подобных случаях заключенные пари рассчитываются на общих основаниях.
3.9.6. Непонимание условий опции «Продажа пари», а также неверное использование механизма настроек для этой опции не является основанием для отмены результата каких-либо действий Клиента, связанных с данной опцией.
3.10. Опция «Пари в один клик» (в мобильных приложениях – «Пари одним нажатием»). Пари в один клик – это опция, которую Букмекерская контора предлагает Клиентам, желающим заключать пари быстро. Сумма пари устанавливается в настройках. Выбрав нужную котировку в Линии при включенной опции «Не спрашивать подтверждение для пари в один клик», Клиент автоматически заключает пари на эту позицию. Незнание, непонимание или случайное использование данной опции не является основанием для отмены пари.
3.11. Опция «Фрибет». Фрибет – бесплатное пари, которое Клиент может заключать время от времени по решению Букмекерской конторы. Фрибеты могут использоваться только для заключения пари типа «одинар» или «экспресс». При заключении пари с фрибетом средства с баланса Клиента не списываются. В случае выигрыша Клиент получает на баланс сумму, равную выигрышу по данному пари (сумма выигрыша минус величина фрибета). В случае проигрыша, возврата или отмены события изменения баланса не происходит, а фрибет считается использованным.
3.11.1. Отыгрыш фрибета. Отыгрыш – обязательное условие для получения фрибета для некоторых акций. Условия получения и отыгрыша фрибета, а также дополнительные требования, которые Клиент должен выполнить для получения фрибета, регулируются положениями и условиями акций фрибета
3.11.2. При расчете фрибетов действуют общие правила приема и расчета ставок. Если при заключении пари с фрибетом были нарушены настоящие Правила, то такие фрибеты аннулируются.
3.11.3. Злоупотребление фрибетами. Если Администрация Букмекерской конторы выявит злоупотребление фрибетами со стороны Клиента, то она имеет право аннулировать фрибеты такого Клиента, а также выигрыши по фрибетам, и отказать ему в праве участвовать в любых акциях в дальнейшем.
3.11.4. Если у Администрации Букмекерской конторы возникнут подозрения в нарушении правил использования фрибетов, то она вправе задержать выплаты на срок до 7 (семи) рабочих дней с целью проведения проверки.
3.12. При наступлении результата азартной игры пари Клиента подлежит расчету в соответствии с настоящими Правилами.
3.13. Выплата выигрышей Клиентам, от которых приняты интерактивные ставки:
3.13.1. Осуществляется путем увеличения остатка электронных денежных средств Клиентов.
3.13.2. Осуществляется по требованию Клиента, по общему правилу, в течение 3 (трех) рабочих дней со дня получения Букмекерской конторой запроса на выплату выигрыша, оформленного в подразделе «Запросы» Личного кабинета Клиента, Администрация оставляет за собой право запросить у Клиента документы для подтверждения регистрационных данных Клиента и приостановить выплату выигрыша до подтверждения регистрационных данных.
3.14. Администрация Букмекерской конторы вправе по своему усмотрению определять лимиты выплаты (минимальный и максимальный) на каждое отдельное обращение Клиента о выплате выигрыша каждому конкретному Клиенту без предварительного уведомления об этом Клиента и объяснения причин установления лимитов.
3.15. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право потребовать от Клиента использовать для заключения пари всю сумму средств интерактивных ставок.
3.16. При принятии Администрацией Букмекерской конторы решения о зачислении денежных средств на банковский счет Клиента выплаты выигрышей исчисляются с момента выполнения Клиентом условий, предусмотренных в пунктах 3.13 -3.17 настоящих Правил.
3.17. Выигрыш подлежит выплате не позднее 1 (одного) года со дня получения Букмекерской конторой запроса на его выплату.
Сроки выплаты выигрышей при принятии Организатором азартной игры решения о зачислении денежных средств на банковский счет Клиента – с момента выполнения Клиентом условий, предусмотренных в пунктах 3.13 и 3.16 настоящих Правил.
4. ОСОБЕННОСТИ РАСЧЕТА ПАРИ
4.1. Дата и время начала события, указываемые в Линии, носят информативный характер. Ошибочно указанные дата, время или дополнительная информация (статус или стадия турнира, счет первого матча и т. п.) не являются основанием для отмены пари. В случае если событие состоялось раньше или позже объявленной даты, то пари на такое событие рассчитываются в обычном порядке, если они заключены до фактического начала события. В случае переноса не начавшегося события на 3 (трое) и более суток пари подлежат отмене. В случае переноса не начавшегося события менее чем на 3 (трое) суток Букмекерская контора вправе принять решение об отмене пари, не дожидаясь окончания события, о чем Клиенты информируются в официальных результатах Букмекерской конторы
4.2. В списке событий на первом месте указана команда, на поле которой проводится матч. Данная информация носит справочный характер и не является основанием для отмены пари.
Не являются основанием для отмены пари:
– перенос матча на нейтральное поле (Букмекерская контора не обязана информировать об этом);
– изменение формата товарищеского (межсезонного) матча.
В случае указания в названии соревнования в Линии места проведения турнира, а также указания на товарищеский статус матча (товарищеские (межсезонные) матчи, товарищеский турнир и т. п.), допускается запись спортсмена (или команды хозяев) не на первом месте.
4.3. Прерванные события
4.3.1. Событие считается состоявшимся, если оно прервано и в нем сыграно не менее определенной части регламентированного правилами полного времени или набрано определенное количество очков. Для пари на матч в целом это:
– футбол – 75 минут (если формат матча нестандартный, то 70% игрового времени);
– баскетбол – 35 минут (для НБА и других турниров с 48-минутными матчами) и 28 минут (для турниров с 40-минутными матчами);
– хоккей – 45 минут;
– хоккей с мячом – 60 минут;
– американский футбол – 50 минут;
– бейсбол – 5 иннингов;
– баскетбол 3х3 – не менее 70% игрового времени или если набрано 16 очков хотя бы одной из команд;
– прочие виды спорта – не менее 70% игрового времени.
Исключение составляют случаи равного счета на момент остановки матчей в тех видах спорта, где регламентом не допускается ничьей (баскетбол, бейсбол, американский футбол и т. д.). В этих случаях событие считается несостоявшимся. Если событие признано несостоявшимся, то суммы пари, заключенных на проход, подлежат возврату. Если событие признано состоявшимся, то пари на проход рассчитываются по фактическому счету на момент остановки игры, а в случае равного счета суммы пари подлежат возврату.
В случае остановки событий, проводимых под эгидой крупнейших международных спортивных организаций (например, FIFA и UEFA) с оперативной публикацией информации о сроках проведения доигровки (до 30 (тридцати) часов), решением Букмекерской конторы все пари могут быть рассчитаны по итоговому результату.
Пари, заключенные на отдельные части матча (четверти в баскетболе, таймы в футболе, периоды в хоккее и т. д.), которые были прерваны, рассчитываются как сыгранные, если в них прошло не менее 70% игрового времени, регламентированного правилами для данной части матча.
Расчет прошедшего игрового времени происходит с учетом только целых сыгранных минут и округлением дробей в меньшую сторону.
Пример:
Время остановки хоккейного матча – 13 минут 20 секунд. В этом случае считается, что было сыграно 13 минут, что составляет 65% от продолжительности периода в хоккее. Это меньше необходимых 70% времени, предписанного регламентом для отдельной части матча, поэтому пари на данный период подлежат отмене.
4.3.2. Прерванное событие, не попадающее под определение состоявшегося события, может быть признано несостоявшимся, если оно не доиграно в течение 3 (трех) часов.
4.3.3. Пари, заключенные на события, признанные несостоявшимися, подлежат отмене, кроме пари, заключенных на события, результат которых к моменту остановки был однозначно определен («кто забьет 1-й гол», «получит желтую карточку», состоялся тотал «больше» и т. п.). Для прерванных событий пари, заключенные на сравнительную результативность таймов (периодов и т. п.), подлежат отмене.
4.3.4. Пари, заключенные на события, которые были прерваны, но признаны состоявшимися, рассчитываются в обычном порядке. Суммы пари, заключенных на матч (игру, состязание и т. д.), который был прерван и отсчет розыгрыша в котором не начался (например, гол с 76-й по 90-ю минуту, если матч был прерван на 75-й минуте), подлежат возврату. Пари, заключенные на начавшиеся, но незавершенные события (например, гол в интервале с 73-й по 77-ю минуту, если матч прерван на 75-й минуте), рассчитываются как состоявшиеся.
4.3.5. По отдельным видам спорта возможны дополнительные особенности расчета пари, если они указаны в соответствующих пунктах настоящих Правил.
4.4. Если первоначальный результат завершенного события позднее отменен (изменен) по каким-либо причинам, отмена (изменение) во внимание не принимается и пари рассчитываются в соответствии с первоначальным (фактическим) результатом. Фактическим считается результат, объявленный на основании источников информации непосредственно после завершения события. Список источников информации приведен на сайте Букмекерской конторы. Расчет пари на статистические показатели производится согласно специализированным источникам спортивной статистики, указанным на сайте Букмекерской конторы, а также согласно видеотрансляции, информации собственного представителя на матче. Букмекерская контора самостоятельно выбирает тот источник информации из числа источников, указанных на сайте Букмекерской конторы, на основании которого определяется результат события (требования со стороны Клиента об использовании иного источника информации, в том числе источников информации, указанных на сайте Букмекерской конторы, не допускаются). Источники информации для целей определения результата событий, перечисленных в пунктах 14.5.1 и 14.5.4 настоящих Правил, содержатся в пункте 14.5.1 настоящих Правил.
Сведения об источнике информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также результат события Букмекерская контора вправе фиксировать после окончания события путем совершения снимка экрана (скриншота), посредством которого осуществляется наблюдение за событием, с обязательным указанием даты и времени совершения снимка экрана (скриншота).
Клиент вправе запросить у Букмекерской конторы сведения о наименовании источника информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также сведения о результате события путем направления соответствующего запроса в Личном кабинете либо путем направления запроса в письменном виде по адресу Букмекерской конторы с указанием события, на которое заключено пари. Букмекерская контора после получения запроса Клиента в срок не позднее 30 (тридцати) календарных дней направляет в адрес Клиента тем же способом, каким был получен запрос, сведения об источнике информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также сведения из источника информации о результате события (в случае наличия соответствующего требования Клиента в запросе), при этом используемый Букмекерской конторой источник определения результата события имеет приоритет над иной информацией, предоставляемой Клиентом.
В случае отсутствия результатов события в источниках информации, указанных на сайте Букмекерской конторы, а также в специализированных источниках спортивной статистики Букмекерская контора вправе использовать альтернативные источники информации, в том числе информацию собственного представителя на матче. Если в Линии в названии соревнования явно указан источник (например, телетрансляция), то он является приоритетным при определении результата. Если событие прервано и на следующий день играется с самого начала, то для целей расчета первый матч считается прерванным событием и рассчитывается согласно пункту 4.3 настоящих Правил.
4.5. Букмекерская контора оставляет за собой право признать недействительным заключенное пари (в том числе заключенное до или после начала события), отказать в выплате любого выигрыша или от возвращения любых денежных средств, находящихся на балансе игрового счета Клиента в текущий момент, в следующих случаях, но не ограничиваясь:
4.5.1. В случае ошибок персонала или программных сбоев (очевидных опечаток в коэффициентах, несоответствия коэффициентов в различных позициях и т. д.) без права перерасчета.
4.5.2. При наличии у Букмекерской конторы одного или нескольких нижеприведенных условий:
– подозрений в неспортивном характере спортивного события;
– информации от международных организаций, субъектов спорта, других букмекерских контор, а также из открытых источников, в том числе СМИ, о подозрениях в неспортивном характере спортивного события;
- при злоупотреблении программами лояльности и совершении интерактивных ставок, являющихся недобросовестными;
- подозрений, что один Клиент имеет несколько игровых счетов (многократная регистрация, мультиаккаунтинг), в том числе под новыми ФИО, или один Клиент использует данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи;
– подозрений, что Клиенты принимают участие в групповых пари, а именно действуют недобросовестно согласно тайному соглашению между собой и/или с любым(-и) лицом(-ами);
– заключения пари вновь зарегистрированными Клиентами и/или Клиентами, заключившими пари впервые (в совокупности от 3 человек), на одинаковый(-ые) исход(-ы) события, если сумма пари превышает 50 000 рублей;
– нетипичной активности Клиентов (в совокупности от 3 человек), связанной с большой разницей в суммах пари с ранее заключенными (от 50 000 рублей), на одинаковый(-ые) исход(-ы) события вида(-ам) спорта, на который(-ые) ранее Клиенты не заключали пари;
– возможности у Клиента оказать влияние на результат события, поскольку Клиент является аффилированным лицом организатора спортивного события или действовал по поручению (располагал информацией) от спортсмена, агента, тренера, судьи, руководителя команды и иных участников события, на которое было заключено пари;
- если Клиент не может объяснить историю той или иной интерактивной ставки или на любые вопросы, относящиеся к такой интерактивной ставке, которые Букмекерская контора посчитает нужным задать Клиенту.
4.5.3. В случае возникновения подозрений о предоставлении доступа в Личный кабинет любым третьим лицам. Запрещается передавать информацию (логин, пароль) для доступа в Личный кабинет третьим лицам для его использования, совершать в Личном кабинете любые действия и заключать пари, следуя советам третьих лиц или по их указанию.
4.5.4. В случае подтверждения факта повторной регистрации с использованием чужих персональных данных, документов, в том числе недействительных и/или поддельных
4.5.5. В любых иных случаях нарушения настоящих Правил. Букмекерская контора не обязана представлять Клиентам доказательства возникновения обстоятельств, предусмотренных в подпунктах 4.5.1–4.5.5 настоящих Правил и послуживших основанием для признания недействительными пари (аннулирования, отмены пари). Признание недействительным (аннулирование, отмена) пари является безусловным основанием для его расчета в соответствии с пунктом 4.6 настоящих Правил.
4.6. В случае если пари признано недействительным производится возврат его суммы, а если пари включено в экспресс или систему, то для целей расчета такое пари учитывается с коэффициентом 1.00. В случае отсутствия более 2 (двух) суток достоверной информации о результате состоявшегося матча Администрация Букмекерской конторы имеет право произвести возврат сумм пари, заключенных на такое событие.
4.7. Все текущие результаты, время игры, другая дополнительная информация, которые отображаются на мониторах и на сайте Букмекерской конторы, служат только в качестве справочной информации. Администрация Букмекерской конторы стремится, чтобы информация была точной, однако не несет ответственности за последствия пари, заключенных на основании этой либо иной аналогичной информации. Клиенту рекомендуется при проверке правильности расчета пари, в том числе пари, заключенных в разделе Live, обращаться к Администрации Букмекерской конторы с соответствующим запросом в порядке, указанном в пункте 4.4 настоящих Правил.
4.8. Одновременное заключение пари, а также заключение пари, позволяющих обойти установленные лимиты ставок или выплат, на один и тот же исход от группы лиц (синдиката игроков и т. д.) не допускается. Запрещено повторное заключение пари на одну и ту же комбинацию исходов в случаях, когда суммарная потенциальная выплата превышает максимальную. Администрация Букмекерской конторы имеет право отменить такие пари.
4.9. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным судейским решением (например, отмена гола из-за офсайда после видеопросмотра, отмена или пересмотр очка в теннисе, волейболе и др.) или взаимной договоренностью участников (например, игра в равных составах после удаления и др.), не является основанием для отмены пари.
4.10. В случае изменения в текстовой онлайн-трансляции автора или ассистентов гола все пари, заключенные с момента гола до момента корректировки статистического показателя в Live (пари при неверном счете), подлежат отмене. В случае изменения автора или ассистентов голов после фактического окончания матча пари рассчитываются на основании пункта 4.4 настоящих Правил.
4.11. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимает Букмекерская контора.
4.12. При возникновении технических сбоев Букмекерская контора оставляет за собой право производить расчет выигрыша с коэффициентом 1.00.
4.13. Источники результатов при расчете пари приведены на странице «Источники информации при проверке результатов» на сайте Букмекерской конторы.
5. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ПАРИ
5.1. Пари на фактический исход. Можно заключить пари на матчи без учета форы, если указаны соответствующие коэффициенты (на первой позиции – коэффициент за выигрыш первой команды («1»), на второй позиции – коэффициент за ничью («Х»), на третьей позиции – коэффициент за выигрыш второй команды («2»)). Также можно заключить пари на непроигрыш 1-й команды («1X»), непроигрыш 2-й команды («X2») и на отсутствие ничьи в матче («12»).
5.2. Пари на победу каждой из команд в матче с учетом форы (гандикапа). Фора определяется Букмекерской конторой и может быть положительной, отрицательной или равной нулю. Для определения результата пари от фактически забитых голов команды, на которую оно заключено, отнимается (если фора отрицательная) или прибавляется (если фора положительная) фора на выбранную команду (фора на вторую команду во внимание не принимается). Если после этого результат матча получается в пользу выбранной команды, то пари считается выигранным. В случае ничейного результата сумма пари подлежит возврату.
Например, если на первую команду установлена отрицательная фора -1 и матч закончился:
а) со счетом 0:0 – пари проигрывает;
б) со счетом 1:0 – сумма пари подлежит возврату;
в) со счетом 2:0 – пари выигрывает.
Если установлена положительная фора +0.5 и матч закончился:
а) со счетом 0:1 – пари проигрывает;
б) со счетом 0:0 или 1:0 – пари выигрывает.
5.3. Пари с азиатским гандикапом
Вид пари с форой. Азиатским гандикапом называется четвертная фора (1.25, 1.75, 2.25 и т. д.).
При расчете пари с азиатским гандикапом пари условно делится на две равные по сумме части.
Пример 1:
Пари на команду с форой -1.25. Половина суммы пари будет поставлена на коэффициент с форой -1, а другая половина – на коэффициент с форой -1.5.
В случае победы команды с разницей в два и более мячей сыграют обе части пари.
В случае победы с разницей в один гол одна половина пари проиграет, а по другой производится возврат суммы пари.
Пример 2:
Пари на команду с форой -1.75. Половина пари будет поставлена на коэффициент с форой -1.5, а другая половина – на коэффициент с форой -2.0.
В случае победы команды с разницей в два мяча одна половина пари сыграет (-1.5), а по другой (-2.0) производится возврат суммы пари.
В случае победы команды с меньшей разницей в мячах обе половины пари проиграют.
Если пари с азиатским гандикапом включено в экспресс или систему, то при расчете такого пари используется коэффициент, который получился бы при его расчете в ординаре.
– В случае выигрыша обеих половин в пари с азиатским гандикапом при расчете учитывается коэффициент пари (К).
– Если выигрывает одно половинное пари в азиатском гандикапе, а по другому производится возврат пари, то в расчете применяется коэффициент (К + 1)∕ 2.
– Если проигрывает одно половинное пари, а по другому производится возврат суммы пари, то в экспрессах считается коэффициент 0.5.
– Если оба половинных пари проиграли, то все пари считается проигранным.
5.4. Пари на общее количество голов или очков в матче («Больше – Меньше»). Количество голов называется «тотал» и определяется Букмекерской конторой. В случае попадания в тотал сумма пари подлежит возврату.
5.5. Пари на победу в соревнованиях или выход в следующий круг турниров. Если заявленный в соревновании участник по какой-либо причине не смог начать соревнование, суммы пари на этого участника подлежат возврату. В случае если два или более участника поделили победу в соревновании, выигрыш на каждого из них выплачивается исходя из коэффициента выигрыша, рассчитанного по формуле К = (Кисх - 1) ∕ n + 1, где Кисх – исходный коэффициент на участника, n – количество победителей соревнования.
5.6. Пари на конкретный счет матча и тайм-матч. В пари вида «тайм-матч» необходимо угадать одновременно исход первого тайма и всего матча. В Прематче эти исходы имеют буквенные обозначения:
– «П» – победа;
– «Н» – ничья.
На первом месте ставится исход 1-го тайма, а на втором – матча. Исход 2-го тайма для расчета пари значения не имеет. Например, если матч закончился со счетом 1:1, а первый тайм 1:0, то выигрывает исход «П1Н».
5.7. Пари на статистику тура или игрового дня. В случае если хотя бы один матч в туре признан несостоявшимся в соответствии с пунктом 4.3 настоящих Правил или был отменен в соответствии с пунктом 4.1 настоящих Правил, то суммы пари на туровую статистику подлежат возврату, кроме тех пари, результат которых однозначно определен (например, будет ли ничья 0:0, все команды забьют и т. д.). Букмекерская контора вправе отменить пари на статистику тура или игрового дня в случае появления достоверной информации об отмене одного из матчей до начала тура, о чем Клиенты информируются в официальных результатах Букмекерской конторы. Для расчета показателей на игровой день теннисных матчей игроку, который не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся сетах и геймах засчитывается поражение. Хозяевами считаются команды или игроки, указанные на первом месте.
5.8. Пари на чет или нечет общего количества голов или очков в матче. Счет 0:0 – чет.
5.9. Пари на индивидуальные показатели или сравнения игроков (участников). Если игрок не выходил на поле (не участвовал), то суммы пари, заключенные на события с его участием, подлежат возврату. Для участников, которые стартовали, но не закончили событие, расчет показателей производится по фактическому результату на момент снятия (схода), и для целей расчета таким участникам присваивается последнее место в итоговом протоколе. Пари «Будет ли хет-трик» считаются выигранными, если игрок забил 3 (три) или более гола. Пари «Будет ли дубль» считаются выигранными, если игрок забил 2 (два) или более гола. В пари на показатели игроков голы, забитые игроком в свои ворота, в его показателях не учитываются. В пари, относящихся к командной результативности, голы, забитые командой в свои ворота, учитываются как забитые ее оппонентом. Особенности расчета пари на показатели игрока в футболе указаны в пункте 6.4 настоящих Правил. Особенности расчета пари на показатели игрока в теннисе указаны в пункте 10.3 настоящих Правил. В неигровых видах спорта (легкая атлетика и т. д.) в сравнениях «Кто выше» если участник (для эстафеты – команда) стартовал, но не финишировал, то пари на него в сравнении с другим участником проигрывают. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал, то суммы пари подлежат возврату.
5.10. Пари на исход таймов, периодов, четвертей и т. д. В случае если событие было признано несостоявшимся, но первый тайм (период, четверть и т. д.) завершился, то пари на первый тайм рассчитываются в обычном порядке, даже если суммы пари, заключенных на событие в целом, подлежат возврату.
5.11. Пари на время, когда произойдет то или иное событие, тотал минут, например время 1-го гола, время 1-й желтой карточки, время лидирования одной из команд, время равного счета, сумма минут голов меньше тотала и т. д.
Предлагается угадать порядковую минуту, на которой произойдет событие. Точное время для расчета таких пари определяется без учета секунд.
Например, время 1-го гола, если первый гол забит, когда с начала матча прошло:
- 00 минут 10 секунд – «1-я минута»;
- 04 минут 10 секунд – «5-я минута»;
- 04 минут 59 секунд – «5-я минута»;
- 05 минут 00 секунд – «6-я минута».
Пари на минимальный или максимальный безголевой интервал в матче меньше тотала.
Безголевой интервал – временной промежуток от начала матча до первого гола, между голами и от последнего гола до окончания матча (компенсированное время не учитывается). Если матч закончился с нулевым счетом, то считается, что в этом матче был 1 безголевой интервал равный продолжительности матча.
Пример:
Если 1-й гол забит на 11:01 минуте, а 2-й гол – на 15:59 минуте, то в этом случае безголевой интервал составит 3 минуты (13-я, 14-я и 15-я минуты). В пари на время лидирования одной из команд / время равного счета учитываются только полные минуты.
Пример:
Время 1-го гола 1-й команды – 09:15. 2-я команда сравняла счет на 12:40 минуте. В этом случае время лидирования 1-й команды составит 2 минуты (11-я и 12-я минуты).
5.12. Пари на показатели, выраженные в процентах (% первой подачи, % владения мячом и т. д.). Для расчета используются значения, округленные до целого по правилам арифметики, из источника информации, определяемого Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил.
5.13. Пари на количество одного показателя («п1»), который будет предшествовать наступлению другого показателя («п2»). Например, «Количество ударов в створ до первого гола», «Количество фолов до 1-й желтой карточки» и т. д. Удар в створ, с которого забит гол, или фол, за который дали желтую карточку, считается. Если голов или желтых карточек не было, то результатом является общее количество показателей «п1» (то есть общее количество ударов в створ или фолов).
5.14. Пари на самый результативный тайм / период матча. В случае равенства голов / очков в нескольких таймах / периодах матча выигрышным считается исход «Несколько». Все пари заключаются на основное время.
5.15. Пари на голы в ворота, расположенные с одной стороны поля. В случае отсутствия голов пари «Все голы в ворота одной стороны поля» и «Команда 1 / Команда 2 забьет все голы в ворота с одной стороны поля» проигрывают.
5.16. Пари на показатели игроков. В случае если игрок не вышел в стартовом составе, то пари, заключенные на его статистические и иные показатели, подлежат возврату.
6. ПАРИ НА ФУТБОЛ
6.1. Пари на футбольные матчи заключаются на основное время. Время, добавленное судьей к основному времени, является компенсированным временем (и не является дополнительным временем «2 тайма по 15 минут», которое назначается в кубковых матчах и не учитывается, кроме специально оговоренных случаев). Голы, замены и другие события, произошедшие в компенсированное время, считаются совершенными в основное время (компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой, компенсированное время 2-го тайма считается 90-й минутой).
6.1.1. Компенсированное время
Расчет компенсированного времени производится по табло, показанному судьей по телетрансляции. В случае если по трансляции судьей не было показано табло с компенсированным временем, расчет производится по протоколу, а если в протоколе отсутствует информация о компенсированном времени, то в этом случае расчет производится по фактически переигранному времени.
6.2. Во всех пари, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. В случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются карточки, показанные замененным игрокам, запасным игрокам, тренерам и другим лицам, не участвующим в матчах. Не учитываются карточки, показанные после финального свистка. Карточки, показанные в перерыве матча, считаются показанными во втором тайме.
6.3. Пари на команду, которая получит 1-е предупреждение или сделает 1-ю замену. В случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, суммы таких пари подлежат возврату.
6.4. Расчет пари на статистические показатели производится согласно пункту 4.4 настоящих Правил. Расчет пари, которые заключались только в перерыве, а также пари, прием которых по ходу матча был прерван, производится по источникам информации, определяемым Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил. Подробная информация по расчету статистических показателей в футбольном матче представлена на странице «Пояснения к пари на футбол». Букмекерская контора оставляет за собой право при расчете пари не учитывать не отображенные в видеотрансляции фолы, желтые и/или красные карточки, угловые удары и прочие статистические показатели.
6.5. Пари на событие, которое произойдет раньше в определенный игровой промежуток. Нужно указать событие, которое произойдет раньше: аут, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, карточка (желтая или красная), гол или ничего из списка. Также предлагаются сравнения на различные статистические показатели, в которых требуется указать, что произойдет раньше в определенный игровой промежуток, например аут, фол или ничего из этого. Расчет будет производиться на основании таймера телевизионной трансляции по ТВ-каналу, который будет указан в комментарии к конкретному матчу. Таймер в Прематче запускается синхронно с таймером указанного канала и считается основным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телевизионной трансляции. Данные сайтов, в том числе официальных, для расчета пари, указанных в пункте 6.6 настоящих Правил, во внимание не принимаются. Полная информация по расчету статистических показателей в футбольном матче представлена на странице «Пояснения к пари на футбол».
6.6. Пари вида «Будут поданы угловые со всех 4-х углов поля». Предлагается угадать, будут ли поданы угловые со всех четырех углов футбольного поля – «Да» или «Нет». Подробности расчета такого пари и способ отображения информации об угловых в Прематче можно прочитать на странице «Пояснения к пари на футбол».
6.7. В пари на показатели до наступления события в случае ненаступления указанного события возврат сумм пари не производится, а исход считается по фактическому результату на конец матча (например, для пари «Количество фолов до 1-й желтой карточки» в случае отсутствия желтых карточек исходом будет считаться количество фолов, совершенных до конца матча). Показатели до наступления события считаются включительно, например в пари «Количество ударов в створ до 1-го гола» считается и тот удар в створ ворот, который завершился голом. В пари на номер футболки игрока, забившего гол, номер футболки будет считаться как 0, если голов забито не было.
6.8. В пари «Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча» и «Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча» учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.
6.9. Пари видов «Первым произойдет» и «Последним произойдет»
Для целей расчета данного вида пари, а также других аналогичных пари, произошедшими считаются события:
– угловой: в случае фактически выполненного удара с угловой отметки;
– удар от ворот: в случае фактически выполненного удара от ворот;
– аут: в случае фактически выполненного вброса из аута;
– офсайд: в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;
– фол: в случае фактической фиксации нарушения правил (свистка арбитра).
6.10. Пари вида «Что с игроком произойдет раньше»
В таком пари нужно угадать событие из указанного набора, которое произойдет с игроком в течение матча. Если игрок не вышел в стартовом составе, то суммы пари, заключенные на него, подлежат возврату. Пари «Отыграет весь матч» выиграет, если игрок отыграет весь матч и с ним не произойдет ни одно из других указанных событий (не забьет гол, не получит желтую карточку и т. д.).
6.11. Статистические показатели
Все пари заключаются на основное время, кроме случаев, оговоренных отдельно. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Переподанный угловой при расчете пари считается одним угловым. Общие показатели на весь турнир, групповой этап, конкретную сборную или игрока определяются суммированием протоколов каждого матча, взятых из источника информации, определяемого Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил. Если один или несколько матчей прерваны и признаны несостоявшимися в соответствии с пунктом 4.3 настоящих Правил, то статистические показатели таких матчей учитываются в суммарных статистических показателях (на весь чемпионат, групповой турнир, по отдельной команде) по результатам на момент остановки игры. В случае дисквалификации (снятия) сборной на групповом этапе для расчета места, очков, голов в группе ей засчитывается поражение 0:3 во всех несыгранных матчах. В случае отсутствия любого из показателей в источнике информации, определяемом Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил, расчет производится по фактическому результату.
6.12. Лучший бомбардир турнира
Лучшим бомбардиром турнира считается игрок, который забил больше всех голов в основное и дополнительное время.
Критерии определения лучшего бомбардира турнира при равенстве забитых голов (в порядке приоритетности):
1) игрок, забивший меньше голов с пенальти;
2) игрок, который провел меньше матчей;
3) игрок, который провел меньше минут на поле.
Примечание. Критерии определения лучшего бомбардира на чемпионате мира и Европы указаны в пункте 15.1 настоящих Правил.
6.13. В случае если на момент перехода в другой чемпионат игрок являлся лучшим бомбардиром турнира и сыграно не менее половины матчей чемпионата, расчет пари производится по итоговому результату, в остальных случаях производится возврат сумм пари, заключенных на такого игрока. Достижения игрока в другом чемпионате во внимание не принимаются.
6.14. Лучший ассистент турнира
Лучшим ассистентом турнира считается игрок, который отдал больше всех голевых передач в основное и дополнительное время.
Критерии определения лучшего ассистента турнира при равенстве голевых передач (в порядке приоритетности):
1) игрок, который провел меньше матчей;
2) игрок, который провел меньше минут на поле;
3) в случае полного равенства показателей у двух и более игроков, суммы пари, заключенных на таких игроков, подлежат возврату.
7. ПАРИ НА ХОККЕЙ И ХОККЕЙ С МЯЧОМ
7.1. Пари на хоккейные матчи заключаются с учетом только основного времени (без овертаймов), если не объявлено иное. Пари на хоккей с мячом заключаются с учетом только основного времени матча, если не объявлено иное.
7.2. Пари на очки игрока (голы плюс передачи). Пари выиграет, если будет угадано общее количество очков, набранных указанным игроком в основное время матча.
7.3. В пари на количество вбрасываний учитываются только выигранные вбрасывания.
7.4. Пари на первое двухминутное удаление. В случае если по протоколу матча первое двухминутное удаление у обеих команд было обоюдным, то возврат сумм пари производится только на такое обоюдное удаление, остальные пари рассчитываются в обычном порядке.
7.5. Пари на количество двухминутных удалений. Двойной малый штраф («2+2») считается за два удаления. В случае назначения штрафа одновременно с финальным свистком в периоде или в матче (20:00, 40:00, 60:00) он учитывается в закончившийся период.
7.6. Пари на гол, забитый в пустые ворота. Ворота считаются пустыми, когда вратарь покинул игровую площадку и вместо него вышел полевой игрок.
7.7. В случае если в товарищеском матче происходит событие, которое по правилам хоккея заканчивает матч, например гол в овертайме, гол в серии буллитов, после которого однозначно определяется победитель, то пари рассчитываются на основании этого события, даже если команды продолжили игру. Дальнейшие события на расчет пари не влияют.
7.8. Видеопросмотр – просмотр судьей матча повтора спорного игрового момента. Видеопросмотр может быть инициирован лично судьей матча или тренером одной из команд. После видеопросмотра объявляется решение по стадиону, принятое по спорному игровому моменту. Расчет статистического показателя «Видеопросмотр» производится в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил.
7.9. Лучший бомбардир регулярного сезона НХЛ.
Лучшим бомбардиром регулярного сезона Национальной хоккейной лиги считается игрок, который набрал наибольшее количество очков по системе «гол+пас» (каждый забитый гол и каждая результативная передача приносят игроку по одному очку).
Критерии определения лучшего бомбардира регулярного сезона НХЛ при равенстве набранных очков (в порядке приоритетности):
1) игрок, который забил больше голов;
2) игрок, который провел меньше матчей.
7.10. Расчет пари на шорт-хоккей производится в соответствии с правилами расчета пари на хоккей.
8. ПАРИ НА БАСКЕТБОЛ
8.1. Пари на матчи баскетбола и баскетбола 3x3 заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма), если не объявлено иное. Если матч завершился в основное время при равном счете, пари на исход «Ничья» не предлагалось и овертайм не назначался, то в этом случае игра считается состоявшейся, а суммы пари, заключенных на исход матча, подлежат возврату. В случае если в соответствии с регламентом турнира проводятся два матча и объявляется овертайм, то пари на второй матч подлежат расчету с учетом овертайма (например, первый матч – 77:75, второй – 75:77).
8.2. Пари на подборы. При расчете пари на подборы учитываются личные и командные подборы, кроме матчей чемпионатов NBA и WNBA, в которых учитываются только личные подборы.
8.3. Пари на сравнительную результативность четвертей и на разницу в счете в перерывах между четвертями. В случае равного счета суммы пари, заключенных на сравнительную результативность четвертей, подлежат возврату.
При расчете пари на разницу в счете в перерывах между четвертями учитывается суммарный счет после окончания каждой четверти.
Пример:
Итог игры по четвертям: 23:19, 19:19, 26:16, 16:22.
После первой четверти (23:19) разница в счете – 4.
После второй четверти (42:38) разница в счете – 4.
После третьей четверти (68:54) разница в счете – 14.
8.4. Пари на индивидуальные статистические показатели игрока. В случае если игрок не принял участие в матче или провел на площадке меньше 2 (двух) минут, суммы пари, заключенных на его индивидуальные показатели, подлежат возврату.
8.5. Расчет пари на статистические показатели производится согласно пункту 4.4 настоящих Правил.
8.6. Пари на статистические показатели команд и игроков по итогам турниров. При расчете статистических показателей команд и игроков по итогам турниров результат определяется исходя из общего (суммарного) количества соответствующих показателей, набранных участниками на протяжении всего турнира вне зависимости от количества проведенных матчей.
8.7. Пари на тотал фолов. Расчет пари на тотал фолов производится по итоговому протоколу, в котором учитываются только персональные замечания игрокам. Технический фол, полученный тренером, официальным лицом команды или игроком на скамейке запасных, может фиксироваться в режиме play-by-play, но при расчете пари не учитывается.
8.8. Пари «Забитые броски (3 очка), «Забитые броски (2 очка)», а также пари в баскетболе 3x3 «Забитые броски (1 очко) и «Забитые броски (2 очка)». Расчет пари производится согласно пункту 4.4 Правил. Пари заключаются с учетом овертайма, если не объявлено иное.
8.9. Пари на индивидуальную и командную статистику в режиме Live. Пари на индивидуальную и командную статистику в режиме Live заключаются с учетом овертайма, если не объявлено иное, и рассчитываются по итоговому протоколу матча
8.10. Пари на баскетбол 3x3. Пари на баскетбол 3х3 заключаются согласно официальному регламенту и правилам данного соревнования, опубликованным на официальном сайте данного турнира либо федерации. Расчет пари производится согласно пункту 4.4 настоящих Правил. Отличия правил и регламента конкретного соревнования от правил и регламента других подобных турниров не являются основанием для возврата сумм пари, заключенных на события баскетбола 3x3.
9. ПАРИ НА АВТО- И МОТОГОНКИ
9.1. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
9.2. Если оба пилота сошли, то победителем в паре считается пилот, прошедший больше кругов. Если оба пилота прошли одинаковое число кругов, то производится возврат пари.
9.3. Пилот считается закончившим гонку, если он был классифицирован.
9.4. Пари на выезд машины безопасности – «Да» или «Нет». При расчете пари учитывается выезд только реальной машины безопасности.
9.5. В спорных ситуациях первый сошедший с трассы гонщик определяется по протоколу FIA (последнее место).
9.6. Спидвей. Учитываются очки, набранные участником в первых пяти стартах (без бонусов).
10. ПАРИ НА ТЕННИС, ВОЛЕЙБОЛ, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, БАДМИНТОН
10.1. Если теннисный матч прерван, пари на него считаются действительными до окончания турнира, в рамках которого проводился матч, пока такой матч не будет доигран или пока один из игроков не откажется от участия.
10.2. В случае переноса теннисного матча (например, из-за погодных условий), пари на такой матч рассчитываются после доигровки матча, то есть после его фактического окончания.
10.3. В теннисе игроку, не доигравшему матч по любой причине, во всех оставшихся сетах и геймах засчитывается поражение, кроме случаев замены игроков. Например, если Игрок 1 выигрывает в пятисетовом матче у Игрока 2 со счетом 2:0 (1-й сет: 6:0, 2-й сет: 6:0), но не доигрывает матч, Игроку 1 засчитывается поражение со счетом 2:3 (1-й сет: 6:0, 2-й сет: 6:0, 3-й сет: 0:6, 4-й сет: 0:6, 5-й сет: 0:6). В этом случае расчет пари производится по результату 2:3 (счет после всех 5 сетов: 12:18). В случае снятия игрока, его дисквалификации либо любой другой причины досрочного окончания игроком матча временем завершения матча считается время последнего набранного очка. Суммы пари, заключенных после этого времени, подлежат возврату. Пари на показатели игроков (эйсы, двойные эйсы, двойные ошибки, брейки и т. д.) рассчитываются по результату на момент остановки матча. Суммы пари, заключенных на конкретные сеты или геймы, подлежат возврату, если в сете или гейме не было разыграно ни одного очка. Фора и тотал в теннисных матчах учитываются по геймам, в волейбольных матчах – по очкам. При расчете пари тай-брейк считается одним геймом. В случае если решающий сет игрался по правилам супер-тай-брейка (до 10 выигранных очков), то счет в таком сете определяется по количеству сыгранных в нем очков, например, при счете 2:1 (3:6; 7:6; 10:8) результат матча по геймам – 20:20.
10.4. Пари «Два очка подряд». В случае снятия или дисквалификации одного из теннисистов или его отказа от продолжения игры расчет пари производится в соответствии с пунктом 10.3 настоящих Правил, но если состоялся розыгрыш хотя бы одного очка, указанного в пари, то такие пари подлежат расчету.
Пример:
Приняты пари на исходы «Гейм 2: очко 2 и очко 3», «Гейм 2: очко 3 и очко 4», «Гейм 2: очко 4 и очко 5», «Гейм 3: очко 1 и очко 2». Первый теннисист снимается с матча при счете 0:0 (1:0) 40:0.
В этом случае:
- пари «Гейм 2: очко 2 и очко 3» подлежит расчету;
- пари «Гейм 2: очко 3 и очко 4» подлежит расчету;
- суммы пари «Гейм 2: очко 4 и очко 5» и «Гейм 3: очко 1 и очко 2» подлежат возврату, поскольку во втором и третьем геймах указанные розыгрыши не были начаты до момента снятия теннисиста.
10.5. В случае неверно указанного числа сетов в матче, суммы пари, заключенных на счет по сетам, тотал и фору, подлежат возврату. В таких случаях пари на исход матча возврату не подлежат.
10.6. Неправильно или неточно указанный тип покрытия, название турнира, место проведения турнира не может служить основанием для отмены пари.
10.7. Дополнительно сыгранные сеты (например, «экстра-сет», «золотой сет») и партии при расчете пари не учитываются.
10.8. В волейболе решающий 5-й сет (в пляжном волейболе – 3-й сет) не считается тай-брейком, а является полноценным сетом и учитывается для расчета пари в обычном порядке, в том числе и пари видов «Тотал самого результативного сета» и «Тотал самого нерезультативного сета». В волейболе в пари «Будет баланс» («Да» или «Нет») балансом считается сравнивание счета после первого сетбола в партии.
10.9. Пари на эйсы в волейболе. Эйс в волейболе – подача, после которой:
– мяч приземляется на площадке соперника без контакта с игроками принимающей команды;
– мяч выходит из игры после контакта только с одним игроком принимающей команды;
– после контакта мяча со вторым игроком мяч не летит в сторону соперника и выходит из игры.
В случае последовательного контакта мяча со всеми тремя игроками такая ситуация не считается эйсом. Расчет количества эйсов производится на основе трансляции. В случае отсутствия трансляции расчет производится на основе источников информации в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил.
Пари на количество блоков в волейболе. Расчет количества блоков производится на основе трансляции. В случае отсутствия трансляции расчет производится на основе источников информации в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил.
10.10. В случае если в товарищеском матче происходит событие, которое по правилам волейбола заканчивает матч, например победа команды со счетом 3:0 или 3:1, после которого однозначно определяется победитель, то пари рассчитываются на основании этого события, даже если команды продолжили игру. Дальнейшие события на расчет пари не влияют, но будут рассчитаны как отдельные события, если были предложены для заключения пари в Live.
10.11. Правила расчета пари на теннис и волейбол применяются в следующих видах спорта: бадминтон, настольный теннис, сквош, пляжный волейбол, волейбол-микст и бильярд.
10.12. Матчи всероссийских и региональных соревнований под эгидой Федерации настольного тенниса России (ФНТР) состоят из 5 и 7 сетов.
В первых 4 и 6 сетах при счете 10:10 победителем считается игрок, первым набравший 11-е очко. 5-й и 7-й сеты проводятся до 7 очков.
Если в решающем сете команды не набирают суммарно 10 очков по истечении 7 минут, вводится правило активизации (ускорения) игры до одного очка.
10.13. Правила пинг-понга. Все участники должны использовать официальные ракетки с корундовым покрытием. Игры проводятся на большинство из 3 сетов. Все сеты играются до 15 очков. При счете 15:14 сет заканчивается. В остальном действуют правила настольного тенниса.
11. ПАРИ НА БЕЙСБОЛ
11.1. Хозяином поля считается команда, начинающая матч в защите, независимо от места проведения матча.
11.2. Пари заключаются на окончательный результат матча со всеми возможными дополнительными периодами (иннингами). В случае ничейного исхода победы рассчитываются с коэффициентом 1.00, а тоталы и форы – по фактическому счету. Если в один день состоялись два одинаковых матча, а в Прематче был дан только один, то результат считается по первому из них.
11.3. Серии MLB. Пари на серию из трех первых матчей между парой команд. Если один из трех первых матчей будет отменен или не сыгран в течение первых трех дней, то пари рассчитываются по остальным двум матчам. Если в течение первых трех дней серии MLB сыгран только один матч из трех, производится возврат сумм пари, заключенных на такую серию.
Примечание. В Прематче пари на победу в серии MLB представлены в столбце «Проход».
11.4. Пари на исход 1-го иннинга. Если 1-й иннинг сыгран полностью, то пари на него рассчитываются, даже если сам матч не был доигран. Пари на исход основного времени (9 иннингов). В Прематче такие события обозначаются как «основное время (9 иннингов)». Пари, заключенные на основное время, рассчитываются при условии, что в них сыграно не менее 5 полных иннингов. Если матч не был доигран при равном счете и было сыграно не менее 5 полных иннингов, то результатом основного времени считается ничья. Пари на исход 1-го иннинга и всего матча (обозначается как «П1П1») заключаются на окончательный результат матча.
11.5. Расчет пари на софтбол производится в соответствии с правилами расчета пари на бейсбол.
12. ЗИМНИЕ НЕИГРОВЫЕ ВИДЫ СПОРТА И КЁРЛИНГ
12.1. Прыжки с трамплина и горнолыжный спорт. Если спортсмены выбыли на разных стадиях (этапах, попытках) соревнования, то при расчете пари приоритет отдается стадии, до которой дошел спортсмен, даже если в последующем он был дисквалифицирован. Если оба спортсмена (команды) выбыли на одной стадии (не квалифицировались в следующую стадию), то выше считается спортсмен (команда), занявший более высокое место по итогам данной стадии (этапа, попытки). Если участники выбыли на одной и той же стадии и нет возможности определить, кто из них занял более высокое место, то суммы таких пари подлежат возврату. В случае замены квалификации прологом заключенные пари остаются в силе.
12.2. Лыжи, биатлон, коньки. В сравнениях «Кто выше» если участник (для эстафеты – команда) стартовал, но не финишировал, то пари на него в сравнении с другим участником проигрывают. Если один из участников не стартовал или если оба участника сошли с дистанции, то суммы пари, заключенных на них, подлежат возврату.
12.2.1. Пари «Промахи» в биатлоне. Для определения, кто из указанных в пари спортсменов допустил большее количество промахов, используются следующие правила:
– при попадании в фору суммы пари подлежат возврату;
– в случае если участник не завершил гонку (не выстрелил на всех рубежах), но совершил хотя бы одну полную стрельбу (на одном рубеже), то пари подлежат расчету на основе количества промахов в итоговом протоколе.
12.2.2. Пари «Кто выше» в биатлоне. В предлагаемых парах необходимо указать спортсмена (команду), который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба спортсмена заняли одинаковое место, то суммы пари, заключенных на таких спортсменов, подлежат возврату. Если оба спортсмена (команды) стартовали, но не завершили гонку, то результат определяется по итоговому протоколу.
12.2.3. В биатлоне принятые пари остаются в силе в следующих случаях:
- если вместо масс-старта проводится большой масс-старт;
- если вместо индивидуальной гонки проводится укороченная индивидуальная гонка.
12.3. Кёрлинг. Пари на кёрлинг заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма).
13. КИБЕРСПОРТ
13.1. Основные понятия
13.1.1. Дисциплина (англ. Esports discipline) – компьютерная или видеоигра, на матчи и турниры которой ведется прием пари.
13.1.2. Читерство (англ. to cheat – мошенничать, жульничать) – использование неразрешенных возможностей с целью получения преимущества в игре, считающихся серьезным нарушением регламента в любой дисциплине.
13.1.3. Стрим (англ. stream, букв. поток) – видеотрансляция матча. Во избежание нечестной игры и читерства стримы матчей транслируются с задержкой. Точная продолжительность допустимой задержки определяется регламентом, утвержденным организаторами турниров.
13.1.4. Фраг (англ. frag) – очко, начисляемое игроку или команде за уничтожение персонажа соперника, а также (в некоторых дисциплинах) за самоубийство персонажа.
13.1.5. Первая кровь (англ. First blood, аббрев. FB) – первый фраг, начисленный игроку или команде в матче.
13.1.6. Хит-поинт (англ. hit point, аббрев. HP) – очки здоровья или очки жизни.
13.1.7. Броня / армор (англ. armor point, аббрев. AP) – очки брони или очки дополнительной защиты.
13.1.8. DDoS-атака (англ. Distributed Denial of Service) – хакерская атака на вычислительную систему с целью доведения ее до отказа.
13.1.9. Дисконнект (англ. disconnect) – потеря соединения игрового клиента с сервером.
13.1.10. Видеозапись матча, риплей (англ. demo, англ. replay) – запись прошедшего матча, которую можно посмотреть на сайте или в игровом клиенте.
13.1.11. Рехост (англ. rehost) – откат игровой ситуации к предыдущему состоянию на карте.
13.1.12. Карта (англ. map) – локация в игре, на которой проходит матч.
13.1.13. Раунд (англ. round) – отрезок времени, на протяжении которого проходит матч.
13.1.14. «Bo1» / «Bo2» / «Bo3» и т. д. (англ. Best of 1 / Best of 2 / Best of 3 и т. д.) – формат матчей. Цифры в сокращении соответствуют количеству карт, предусмотренных в матче. Победитель в матче определяется по сумме выигранных карт:
– Bo3 – 2 победы для выигрыша в матче;
– Bo5 – 3 победы для выигрыша в матче и т. д.
13.1.15. Королевская битва (англ. Battle Royale) – формат матчей. Матч на определенной карте ведется до последнего выжившего в одиночном, парном или командном режимах.
13.1.16. Игровой персонаж (англ. Playable Character, аббрев. PC) – человек, фантастическое существо или машина под управлением игрока.
Примечание. Чемпион (англ. Champion) – игровой персонаж в League of Legends, герой (англ. Hero) – игровой персонаж в Dota 2.
13.1.17. Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character, аббрев. NPC) – человек, фантастическое существо или машина под управлением искусственного интеллекта (компьютера).
13.1.18. Пистолетный раунд (англ. Pistol Round) – первый раунд игры (в дисциплине Counter-Strike 2), в котором игрокам доступны только пистолеты.
13.1.19. Плент (англ. plant) – точка на карте (в дисциплине Counter-Strike 2), где закладывается бомба.
13.1.20. Стадия пиков и банов (англ. Pick / Ban phase) – предматчевая стадия в некоторых дисциплинах. Пик – выбор персонажей, карт и т. д. Бан – запрет для соперника или команды соперника выбирать определенных персонажей, карты и т. д.
13.1.21. Добивание (англ. Deny, рус. сленг. Денай) – добивание союзных существ (крипов), героев или башен с целью не дать это сделать сопернику. Денай не отображается в счетчике фрагов (счет по фрагам на карте не меняется, если произошел денай игрового персонажа). За добивание соперники не получают золото. Соперники получают меньше опыта, если существо не управляется игроком, и не получают опыт, если существом управлял игрок. Добить союзника можно, только если его здоровье ниже определенного порога: для крипов, не-героев и иллюзий этот порог составляет 50% от полного здоровья, для героев – 25%, для башен – 10%.
13.1.22. Руны – особые усилители, которые появляются на карте. Они разделены на три категории:
1. Руны Усиления дают героям различные положительные эффекты на короткий промежуток времени. Руны Усиления начинают появляться в 06:00 на игровых часах и после этого каждые 2 минуты (08:00, 10:00, 12:00 и т. д.).
2. Руны Богатства дают золото всей команде, подобравшей ее. Изначально появляются в 00:00 на игровых часах на всех точках появления Рун, включая точки на реке. После этого Руны Богатства появляются каждые 3 минуты (03:00, 06:00, 09:00 и т. д.) в лесах каждой команды.
3. Руны Воды появляются в 02:00 и 04:00 на игровых часах на обеих точках появления Рун на реке. После этого Руны Воды не появляются.
13.2. Основные виды пари на киберспорт. Правила приема и расчета
13.2.1. Основные виды пари на киберспорт соответствуют типам и категориям пари в разделе 5 настоящих Правил.
13.2.2. Расчет пари на киберспорт осуществляется в соответствии с разделом 3 настоящих Правил с учетом специфики расчета пари, присущей определенной дисциплине (см. соответствующие пункты настоящего раздела Правил).
13.2.3. Максимальная выплата устанавливается в соответствии с пунктом 3.4 настоящих Правил.
13.2.4. Финальный результат события рассчитывается по счету на экране окончания матча.
13.2.5. Рехост с изменением счета не является основанием для возврата сумм заключенных пари.
13.2.6. Если окончательный результат матча не может быть установлен, то производится возврат сумм пари.
13.2.7. Если матч начался с преимуществом в счете одной из команд на основании технического решения или регламента, то все пари подлежат отмене, кроме случаев, когда информация об этом была указана в событии.
13.2.8. Решения по пари на матчи и на события в матчах, которые начались, но не были закончены, принимаются в соответствии с правилами дисциплины и регламентом турнира, по которым проводятся данные матчи.
13.2.9. В случае возникновения технических трудностей, требующих перезапуска игры, итоговым счетом может быть определен счет, зафиксированный на момент приостановки игры.
13.2.10. Дисконнекты во время трансляций по любой причине не являются основанием для отмены пари, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат боя. Например, матч закончился во время дисконнекта. После возобновления стрима результат матча установить не удалось. В этом случае производится возврат сумм заключенных пари.
13.2.11. Технические сбои, помехи, дисконнект, DDoS-атака и т. д. во время видеотрансляции события не могут являться основанием для отмены пари, кроме случаев, при которых невозможно узнать финальный результат матча.
13.2.12. В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т. п.) и назначения переигровки, пари на остановленную игру рассчитываются согласно общим правилам расчета пари на прерванные события в соответствии с пунктом 4.3 настоящих Правил.
13.2.13. В дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike 2 в случае непоявления одного из игроков команды в течение 10 минут после начала матча (игры на карте), время которого указано в расписании турнира, или если команда по любым причинам не может начать матч (игру на карте), что влечет за собой присуждение ей технического поражения в соответствии с регламентом турнира, такое событие признается несостоявшимся и пари, принятые на такое событие, подлежат возврату.
13.2.14. Изменение количества игроков, а также их замена в составах команд (по причине «вылета» игрока с сервера, DDoS-атаки, болезни и т. д.) не являются основаниями для отмены пари. Исключение составляет замена более двух игроков, в этом случае суммы пари подлежат возврату.
13.2.15. Статистика, записи матчей и видеотрансляции дисциплин приведены в соответствующих ссылках на странице «Источники информации при проверке результатов».
13.2.16. В случае изменения формата матча (количества карт, раундов и т. д.) пари подлежат отмене.
13.2.17. В случае снятия команды, ее дисквалификации либо любой другой причины досрочного окончания матча временем завершения матча считается время последнего набранного очка (раунда). Игровые купоны Прогнозов, принятых после этого времени, подлежат возврату. Прогнозы на показатели игроков рассчитываются согласно результату на момент остановки матча.
13.3. Специальные виды пари на киберспорт. Правила приема и расчета
13.3.1. Пари на Dota 2
13.3.2. Пари «Карта завершится днем». Пари рассчитывается по внутриигровому циклу смены дня и ночи, каждый из которых длится 5 (пять) минут. Внутриигровой день начинается с 0:00 и завершается в 5:00, после чего наступает цикл ночи (5:00 считается ночью). При расчете данного пари способности героев, меняющие время суток, не учитываются.
13.3.3. Пари «Продолжительность карты». Если продолжительность игры на карте совпадет с цифрой, указанной в пари «Продолжительность карты», то такое пари выиграет. Например, если карта завершится в 37:00, то пари «Продолжительность карты более 37 минут – Да» выиграет. В пари на тотал минут продолжительности карты учитывается точное время завершения карты. Например, если карта завершилась в 36:04, то пари «Продолжительность карты более 36,5 минут – Да» проиграет.
13.3.4. Пари «Первая кровь». Пари выиграет, если будет верно указана команда, которая получит первый фраг на карте.
13.3.5. Пари «Рошан» (англ. Roshan). Пари выиграет, если будет верно указана команда, которая первой уничтожит неигровое существо Рошан на карте. Если ни одна команда не уничтожит указанное в названии пари неигровое существо, то суммы пари, заключенных на такое событие, подлежат возврату.
13.3.6. Пари «Обе команды убьют Рошана» с вариантами «Да» или «Нет». Пари с вариантом «Да» выиграет, если в рамках одной карты неигровое существо Рошан будет убито каждой из команд.
13.3.7. Пари «Кто разрушит первую башню» и «Кто разрушит первый барак». Пари рассчитываются на основании падения первой башни или первого барака на карте. Командой, взявшей первую башню или барак, считается команда, соперник которой первым потеряет башню или барак по любой причине, включая денай.
13.3.8. Пари «Первая Руна Усиления». Пари выиграет, если верно будет указан тип первой Руны Усиления, появившейся на карте в 6:00 по внутриигровому времени. 
13.3.9. Пари «Где появится первая Руна Усиления». Пари выиграет, если будет верно указано место появления первой Руны Усиления.
13.3.10. Пари «Кто возьмет первую Руну Усиления». Пари выиграет, если будет верно указана сторона команды, игрок которой первым поднимет Руну Усиления.
13.3.11. Пари «Наиболее подбираемая Руна Усиления». В случае если по статистике матча разные Руны Усиления были подобраны одинаковое количество раз, то суммы пари, заключенных на такие Руны, подлежат возврату. Остальные пари рассчитываются в обычном порядке.
13.3.12. Пари «Первый Терзатель» (англ. Tormentor). Пари выиграет, если будет верно указана команда, которая первой уничтожит Терзателя. 
13.3.13. Пари «Будет ли куплена рапира» (англ. Divine Rapier) с вариантами «Да» или «Нет». Пари с вариантом «Да» выиграет, если до окончания карты появится игровой предмет Divine Rapier.
13.3.14. Пари «Beyond Godlike» с вариантами «Да» или «Нет». Пари с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 10 и более килов подряд, не умирая. Событие объявляется в игре.
13.3.15. Пари «Rampage» с вариантами «Да» или «Нет». Пари с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 5 или более килов подряд за короткий промежуток времени, не умирая. Событие объявляется в игре.
13.3.16. Пари «Ultrakill» с вариантами «Да» или «Нет». Пари с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 4 или более килов подряд за короткий промежуток времени. Событие объявляется в игре.
13.3.17. Пари «Тотал башен» рассчитывается по количеству разрушенных башен.
13.3.18. Если по любой причине матч не был завершен или был прерван, а позже возобновлен со счетом 0:0, то суммы пари, заключенных на такой матч, подлежат возврату.
13.3.19. Финальный счет в матче определяется по счету на экране, зафиксированному после падения трона.
13.3.20. Команда, первой уничтожившая вражеский трон, объявляется победителем вне зависимости от текущего счета по фрагам.
13.3.21. Отображение счета по Фрагам может изменяться в меньшую сторону как во время игры на карте, так и после ее окончания в пределах задержки трансляции Dota TV. Такое изменение не является основанием для отмены Прогноза или возврата Игровых купонов таких Прогнозов.
13.3.22. Пари на Dota 2 1x1
13.3.22.1. Матчи проводятся в формате одной карты в режиме 1v1 Solo Mid. В рамках одного матча соперники играют за одинаковых героев. Максимальная продолжительность матча составляет 14 минут по внутриигровому таймеру. Матч может быть завершен до окончания регламентированного времени в случае победы одного из игроков или присуждения одному из игроков технического поражения.
13.3.22.2. Матч считается завершенным в случае:
1. Совершения одним из игроков двух килов героя соперника. Игрок, совершивший два кила героя соперника, объявляется победителем. Результат определяется клиентом игры и отображается на экране по завершении матча.
2. Падения первой башни на центральной линии. Игрок, чья башня осталась стоять на карте, объявляется победителем. Результат и очередность определяются клиентом игры и отображаются на экране по завершении матча.
3. Истечения 14 минут на игровом таймере и ненаступления ни одного из вышеперечисленных событий. В этом случае победитель определяется по количеству килов. При равенстве количества килов победитель определяется по количеству добитых крипов. При равенстве количества добитых крипов победитель определяется по количеству Денаев. При равенстве количества Денаев победитель определяется по количеству нанесенного урона герою соперника. При равенстве количества нанесенного урона героям победитель определяется по показателю общей ценности.
13.3.22.3. Техническое поражение присуждается игроку в случае:
– ухода с центральной линии;
– взятия любой Руны;
– блокировки одного или нескольких крипов первой волны;
– целенаправленного (намеренного) добивания нейтрального крипа;
– взятия нейтрального предмета;
– смерти персонажа от ударов нейтральных крипов.
Окончательное решение о присуждении технического поражения принимается администрацией турнира.
13.4. Прогнозы на Counter-Strike 2
13.4.1. Тотал фрагов рассчитывается по количеству уничтоженных игроков.
13.4.2. Пари «Установка бомбы» с вариантами «Да» или «Нет». Пари выиграет, если указанная команда установит бомбу в определенном раунде. В случае установки бомбы после завершения раунда выиграет пари «Установка бомбы – Нет».
13.4.3. Пари «Обезвреживание бомбы» с вариантами «Да» или «Нет». Пари выиграет, если произойдет обезвреживание бомбы, установленной одной из команд в определенном раунде.
13.4.4. Максимальное количество раундов на карте без учета дополнительных раундов составляет 24 раунда. В случае ничьей (12:12) назначается овертайм продолжительностью 6 дополнительных раундов. Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 4 раунда из 6. В случае ничьей (15:15) по окончании овертайма назначаются следующие 6 дополнительных раундов. Расчет Прогноза производится с учетом всех сыгранных раундов.
13.4.5. В некоторых случаях финальный счет в матче может быть зафиксирован как равный (ничья) в соответствии с регламентом турнира или по решению судейской коллегии.
13.4.6. Матч и карта считаются начавшимися после первого Фрага в пистолетном раунде.
Если команда не может продолжить начавшийся матч и ей присуждается техническое поражение, то победителю добавляются недостающие раунды и Прогнозы на матч и карту рассчитываются.
Пример 1:
На первой карте при счете 0:3 по раундам второй команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 2:0 (13:3, 13:0).
Рассчитываются Прогнозы на первую карту и матч. Прогнозы на вторую карту подлежат отмене.
Пример 2:
После сыгранной первой карты (13:10) при счете 5:0 первой команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 1:2 (13:10, 5:13, 0:13).
Рассчитываются Прогнозы на первую и вторую карты и матч. Прогнозы на третью карту подлежат отмене.
Пример 3:
В случае если первая карта не началась, расчет Прогнозов производится в соответствии с пунктом 13.2.7 Правил.
13.4.7. В случае если игрок не может сыграть на карте, при этом игра на карте не началась (не было зафиксировано ни одного фрага), либо игрок отыграл менее половины (количество проведенных раундов делится на количество сыгранных раундов на карте), то пари, принятые на такого игрока, подлежат отмене.
13.4.8. В случае если игрок не может продолжить игру на карте, при этом игра на карте началась (было зафиксировано не менее одного фрага), и игрок отыграл более половины, то расчет пари производится на основании статистики сайта HLTV.org, где статистика выбывшего игрока фиксируется на момент выбывания.
13.4.9. Пари на конкретные карты подлежат отмене, если на них не было сыграно ни одного раунда.
13.4.10. Если в результате произошедшего технического сбоя потребуется перезапуск сервера, который повлечет за собой моделирование ситуации на карте на момент перезапуска и изменение счета в раунде или матче, то это не будет являться основанием для отмены пари.
13.4.11. Убийства, совершенные после окончания раунда, считаются совершенными в течение раунда.
13.4.12. Самоубийство (Suicide), а также убийство игроком члена своей команды (Friendly kill) не идут в зачет фрагов раунда.
13.5. Пари на CS 1x1 и 2x2 (общие правила)
13.5.1. В случае неверной рассадки команд или игроков скаутом счет обнуляется и матч переигрывается, а пари, принятые на такой матч, подлежат возврату.
13.5.2. В случае технического сбоя во время раунда (вылета игрока, ухода бомбы за пределы карты, установки бомбы на запрещенном пленте и т. д.) раунд подлежит переигровке.
13.5.3. В случае опоздания команды или игрока на 10 минут от фактического начала матча в соответствии с расписанием команде или игроку присуждается техническое поражение (9:0 команде и 17:0 игроку), а расчет пари, принятых на такой матч, производится в соответствии с пунктом 13.2.13 настоящих Правил.
13.5.4. В случае если матч стартовал и совершен хотя бы один фраг, но команда или игрок не может продолжить игру по любой причине, такой команде или игроку присуждается поражение, а пари, принятые на такой матч, подлежат расчету как прерванное событие.
13.5.5. Пари на CS 1x1
13.5.6. Матчи проводятся на специальных картах (Aim training maps) в формате один на один.
13.5.7. В начале каждого раунда игроки имеют одинаковую экипировку (оружие, гранаты, броня).
13.5.8. Победителем объявляется игрок, первым набравший 17 очков. За победу в раунде присуждается 1 очко.
13.5.9. Матч делится на две половины, после завершения 16-го раунда игроки меняются местами.
13.5.10. Пари на CS 2x2
13.5.11. Матчи проводятся в режиме «Напарники» на специальных картах с одним плентом или на обычных картах с одним заранее определенным плентом.
13.5.12. В начале каждого раунда команды имеют одинаковые суммы внутриигровых денежных средств, на которые приобретается экипировка по их усмотрению.
13.5.13. Победителем объявляется команда, первой набравшая 9 очков. В случае равного счета (8:8) проводится решающий раунд, по результатам которого выявляется победитель.
13.5.14. Матч делится на две половины. Хозяева (1-я команда в названии матча) начинают игру за оборону, после завершения 8-го раунда команды меняются местами (хозяева играют за атаку).
13.6. Пари на League of Legends
13.6.1. Пари «Дракон», «Барон» или «Гарольд». Пари выиграет, если будет верно указана команда, первой уничтожившая на карте указанное в названии пари неигровое существо. Если ни одна команда не уничтожит указанное в названии пари неигровое существо, то суммы пари, заключенных на такие события, подлежат возврату.
13.6.2. Формат матча определяется регламентом турнира. Матч может состоять из 1, 3 или 5 игр.
13.6.3. Пари на тотал фрагов рассчитывается по количеству уничтоженных чемпионов. Убийства миньонов или монстров, а также убийство чемпионов миньонами или монстрами в текущем счете матча не учитываются.
13.6.4. Команда, первой уничтожившая вражеский Нексус, объявляется победителем вне зависимости от текущего счета по фрагам.
13.6.5. Если техническая пауза во время игры длится более 30 (тридцати) минут, то результаты матча аннулируются и матч начинается заново со стадии пиков и банов. Матч считается несостоявшимся, и суммы пари на него подлежат возврату.
13.6.6. Если один из игроков команды не может продолжить участие в матче из-за проблем со здоровьем и его команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, то суммы пари, заключенных на такой матч, возврату не подлежат.
13.6.7. Если команда исчерпала 10-минутный лимит на решение технических проблем во время паузы, то такой команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, а статистика этого матча не учитывается. Событие считается несостоявшимся, и суммы пари, заключенных на такое событие, подлежат возврату.
13.7. Пари на Overwatch
13.7.1. В случае ничьей по картам в матче (2:2) назначается дополнительная игра на одной карте. По ее результатам определяется команда-победитель, в счет которой зачисляется дополнительное очко.
13.7.2. В случае прерывания матча из-за отказа от участия или дисквалификации одного из участников победителем объявляется команда-соперник. В этом случае ей добавляется необходимое количество очков для победы в матче или на карте.
Например, на момент остановки матча счет был 1:1, то есть окончательным счетом в матче будет 2:1.
13.7.3. Если окончательный результат матча не может быть установлен, то суммы пари, заключенных на такой матч, подлежат возврату. Пари на завершенные позиции рассчитываются. Матч считается начавшимся после первого фрага.
13.7.4. Если по любым причинам (неявка, неготовность игроков и т. д.) нельзя начать матч в течение регламентированного времени, что влечет за собой техническое поражение согласно регламенту турнира, событие считается несостоявшимся, а суммы пари, заключенных на такое событие, подлежат возврату.
13.7.5. Изменение количества игроков в составах команд (по причине дисконнекта, DDoS-атаки и т. д.) не является основанием для отмены пари.
13.7.6. Если матч (или игра на карте) начался, но не был завершен, суммы пари, заключенных на такой матч (или игру на карте), подлежат возврату, если такие пари не были рассчитаны к этому моменту.
13.8. Пари на PlayerUnknown’s Battlegrounds
13.8.1. Пари «Кто выше». Пари выиграет, если будет верно указан игрок, пара игроков или команда (4 игрока), которые по окончании матча займут место выше, чем другие.
13.8.2. Пари на сравнение «Кто выше по очкам». Расчет пари производится по таблице, и учитываются очки за место и убийства.
13.8.3. Пари на сравнение «У кого больше фрагов». Расчет пари производится по таблице, и учитываются только очки команд за убийства. Победителем считается команда, совершившая наибольшее количество убийств.
13.8.4. Пари «Топ-3 в раунде» с вариантами «Да» или «Нет». Расчет пари производится по таблице, и учитываются очки за место и убийства.
13.8.5. Формат матчей: матчи PUBG проходят в режиме «Королевская битва».
13.8.6. В спорных ситуациях победитель определяется по официальной таблице турнира.
13.9. Пари на интерактивный футбол
13.9.1. На матчи интерактивного футбола (компьютерные игры FIFA, eFootball) принимаются все типы и виды пари на футбол. Правила расчета соответствуют правилам расчета пари на футбол (раздел 6 настоящих Правил).
13.10. Пари на интерактивный хоккей
13.10.1. На матчи интерактивного хоккея (компьютерная игра NHL) заключаются все типы и виды пари на хоккей. Правила расчета соответствуют правилам расчета пари на хоккей (раздел 7 настоящих Правил).
13.11. Пари на интерактивный баскетбол
13.11.1. На матчи интерактивного баскетбола (компьютерная игра NBA) заключаются все типы и виды пари на баскетбол. Правила расчета соответствуют правилам расчета пари на баскетбол (раздел 8 настоящих Правил).
13.12. Пари на Rainbow Six Siege
13.12.1. Формат матча:
– матч на одной карте – игра идет до 7 побед по раундам (при счете 6:6 – ничья);
– матчи из 3 и 5 карт – при счете 6:6 назначаются дополнительные раунды с целью выявления победителя.
13.12.2. Матч считается начавшимся после первого фрага.
13.13. Пари на Rocket League
13.13.1. События Rocket League проводятся в режиме «Случайные бои».
13.13.2. Пари заключаются с учетом только основного времени (без овертаймов), если не объявлено иное.
13.13.3. Формат матча:
– две команды, 3x3;
– основное время матча – 5 минут;
– режим – «Кар-бол» (футбол).
13.13.4. Команда, забившая большее количество голов в основное время, считается победителем.
13.14. Пари на Valorant
13.14.1. Тотал фрагов рассчитывается по количеству уничтоженных игроков.
13.14.2. Пари «Установка спайка» с вариантами «Да» или «Нет». Пари выиграет, если указанная команда установит спайк в определенном раунде. В случае установки спайка после завершения раунда выиграет пари «Установка спайка – Нет».
13.14.3. Пари «Обезвреживание спайка» с вариантами «Да» или «Нет». Пари выиграет, если произойдет обезвреживание спайка, установленного одной из команд в определенном раунде.
13.14.4. В случае ничьей (12:12) назначается овертайм продолжительностью 2 дополнительных раунда. Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 2 раунда из 2. В случае ничьей (13:13) по окончании овертайма назначаются следующие 2 дополнительных раунда. Расчет пари производится с учетом всех сыгранных раундов.
13.14.5. В некоторых случаях финальный счет в матче может быть зафиксирован как равный (ничья) в соответствии с регламентом турнира или по решению судейской коллегии.
13.14.6. Если одна из команд по любым причинам не может продолжить игру и ей засчитывается техническое поражение на карте, при этом карта началась, но было сыграно менее 12 раундов, то суммы пари, заключенных на карты и матч, подлежат отмене, кроме пари на сыгранные позиции.
Если на карте было сыграно более 12 раундов, то суммы пари, заключенных на карту, подлежат расчету (победившей команде добавляются очки до 13 (если игра была прервана в овертайме, то до 14, 15 и т. д.)). Количество очков проигравшей команды соответствует количеству, зафиксированному на момент остановки карты.
В случае если матч прерван во время игры на первой карте суммы пари, заключенных на фору и тотал карт в матче, подлежат отмене, а пари на победу в матче рассчитываются в обычном порядке.
Время завершения последнего раунда, после которого событие было прервано, считается временем окончания матча, а пари, заключенные после этого, подлежат отмене.
13.14.7. В случае если игрок не может сыграть на карте, при этом игра на карте не началась (не было зафиксировано ни одного Фрага), либо игрок отыграл менее половины (количество проведенных раундов делится на количество сыгранных раундов на карте), то суммы пари, заключенных на такого игрока, подлежат отмене.
13.14.8. Матч считается начавшимся после первого фрага в пистолетном раунде.
13.14.9. Пари на конкретные карты подлежат отмене, если на них не было сыграно ни одного раунда.
13.14.10. Если в результате произошедшего технического сбоя потребуется перезапуск сервера, который повлечет за собой моделирование ситуации на карте на момент перезапуска и изменение счета в раунде или матче, то это не будет являться основанием для отмены пари.
13.14.11. Убийства, совершенные после окончания раунда, считаются совершенными в течение раунда.
13.14.12. Самоубийство (Suicide), а также убийство игроком члена своей команды (Friendly kill) не идут в зачет фрагов раунда.
13.16. Пари на StarCraft II
13.16.1. На матчи StarCraft II принимаются пари на победителя карты и на победителя матча.
14. ПРОЧИЕ ВИДЫ СПОРТА
14.1. Прочие виды, где матчи проводятся исходя из фиксированного количества партий, геймов, фреймов и т. д. Фора и тотал в бильярде учитываются по фреймам. В случае если один из участников не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся партиях ему засчитывается поражение. В дартсе тотал и фора в матче в безсетовом формате учитываются по количеству легов. В матче с сетами – по количеству сетов. В игре в шары (боулз) тотал и фора учитываются по количеству сетов в матче, включая дополнительный энд. В матчах по бадминтону при ограничении времени победителем объявляется тот, кто ведет в счете, а при одинаковом количестве выигранных сетов объявляется ничья. При этом матч не считается прерванным, и все котировки рассчитываются по состоянию на момент окончания матча (если сработает таймер ограничения).
14.2. Велоспорт. Пари на отдельные этапы заключаются после их фактического старта, до времени, указанного в Прематче, но не позднее, чем за 1 (один) час до финиша победителя этапа.
14.3. Пари на американский футбол и лакросс заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма).
14.4. Пари на гандбол, нетбол, футзал, водное поло, регби, Союз регби, регбилиг, пляжный футбол, хоккей на траве, флорбол, австралийский футбол, гэльский футбол, шоубол и игровые виды спорта, не указанные в настоящих Правилах, заключаются с учетом только основного времени, если не объявлено иное. В гандболе в случае применения «правила милосердия» (при отрыве одной из команд в счете на 15 очков после 1-го тайма и далее матч прекращается) пари рассчитываются согласно результату. Все пари на гандбол рассчитываются без серии семиметровых, если не объявлено иное. В пари на гандбольную статистику прямая красная карточка не учитывается как двухминутное удаление.
14.5. Бокс и единоборства. Победой по очкам считается победа, присужденная по окончании полного боя. Тотал в боксе и единоборствах – количество начавшихся раундов. Досрочной победой считается победа нокаутом, победа техническим решением, победа, присужденная в результате дисквалификации соперника, удушающего или болевого приема, остановки боя врачом или отказа соперника продолжать поединок. В пари на победу нокаутом учитываются также и технические нокауты. Если бой объявлен несостоявшимся (no contest) ввиду травмы, дисквалификации одного из бойцов или по другим причинам (снятие за пассивность, срыв боя из-за беспорядков, погодные условия и т. д.), то суммы пари, заключенных на такое событие, подлежат возврату. Если один из бойцов между раундами отказался от продолжения боя, то суммы пари, заключенных в этом перерыве, подлежат возврату
14.5.1. Результаты боев и статистика в боксе определяются по данным сайта boxrec.com. Результаты боев и статистика в единоборствах UFC определяются по информации, опубликованной на сайте ufcstats.com, а в остальных случаях – по данным официального сайта организации, под эгидой которой проходят бои. В случае изменения регламента (количества раундов) суммы пари, заключенных на роспись, подлежат возврату.
14.5.2. Фора в профессиональном боксе и единоборствах – счет судейских записок по итогам полного боя. Фора в любительском боксе рассчитывается по итоговому счету боя, приведенному в официальных источниках соревнований. В случае досрочного завершения боя суммы пари, заключенных на фору, подлежат возврату.
14.5.3. Экстра-раунд, назначенный для выявления победителя, не учитывается при расчете пари на матч и на статистические показатели. Пари на бонус и лучшее выступление вечера рассчитываются отдельно друг от друга. Пари на бонус выиграет, если боец получит награду Performance of the Night. Расчет пари осуществляется на основе данных официального сайта UFC и ufcstats.com
14.5.4. В турнирах, проходящих в формате плей-офф (на выбывание), победитель рассчитывается по официальному результату боя. Проход одного из участников дальше по турнирной сетке, определяющийся по дополнительным показателям, считается дополнительным пари и рассчитывается отдельно.
14.5.5. Пари на поединки рассчитываются по официальному результату. Официальным считается результат поединка, объявленный на ринге (единоборства MMA – в октагоне / клетке) и приведенный в официальных источниках информации. В случае пересмотра результатов поединка ввиду дисквалификации одного из спортсменов или любых других санкций, примененных к нему, пари на событие с участием такого спортсмена отмене не подлежат.
14.5.6. В пари на тотал минут учитывается чистое время боя.
14.6. Шахматы. Пари на результат партии рассчитываются на основании официального результата конкретной партии, а на результат матча – по сумме результатов всех партий, из которых состоит матч.
14.6.1. В партии на первом месте указывается игрок, играющий белыми фигурами, независимо от места проведения партии
14.6.2. Если начало партии задержано или партия отложена по какой-либо причине, то все пари остаются в силе до конца партии или до конца турнира
14.6.3. Если несколько участников по окончании турнира разделили первое место, тай-брейк для определения единоличного победителя не проводился и единоличный победитель не был определен по дополнительным показателям, то пари на победителя рассчитываются в соответствии с пунктом 5.5 настоящих Правил.
14.6.4. В случае проведения партии «Армагеддон» и ничьей по ее результату, выигрывают пари, заключенные на шахматиста, игравшего черными фигурами.
14.6.5. Тотал ходов в партии – количество ходов, сделанных белыми фигурами.
14.7. Снукер и бильярд. Фора и тотал в снукере и бильярде учитываются по фреймам.
14.7.1. В случае если один из участников не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся партиях ему засчитывается поражение.
14.8. Пул 9 («Девятка»). Если при разбое не было забито ни одного шара, то сумма шаров считается равной нулю.
14.8.1. Если не забито ни одного шара, то по пари:
– «Забьют четный шар при разбое – Да» – проигрыш;
– «Забьют нечетный шар при разбое – Да» – проигрыш;
– «Забьют четный шар при разбое – Нет» – выигрыш;
– «Забьют нечетный шар при разбое – Нет» выигрыш.
14.8.2. Пари «Номер 9 забит в угловые лузы» рассчитывается после того, как шар номер 9 будет забит правильным ударом или первым ударом.
14.8.3. Фрейм считается сыгранным с кия, если игрок произвел начальный удар без нарушения правил, после чего этот же игрок без перехода хода и получения фола завершил фрейм в свою пользу, закончив серию ударов забитием шара под номером 9 в любую из луз.
14.9. Сумо. Расчет пари на сумо производится в соответствии с правилами расчета пари на бокс и единоборства.
14.10. Крикет. Расчет пари на крикет производится в соответствии с официальным результатом, объявленным управляющим органом соответствующего матча или турнира.
14.10.1. В случае если матч прерван и не доигран, пари подлежат возврату, кроме пари, исходы которых уже определены.
14.10.2. Различаются следующие типы соревнований по крикету:
- однодневный международный матч (Twenty20, «быстрый матч») – игра длится в среднем три с половиной часа;
- однодневный международный матч (One Day International, ODI) – игра длится более 8 часов;
- тестовые матчи – игра длится 5 игровых дней с минимальным количеством оверов 90 каждый день для каждой команды.
14.10.3. В случае если официальным результатом матча стала ничья и пари на «Ничью» не предлагалось, будут учитываться любые параметры для определения победителя, например «на вылет» (bowl off), «суперовер» и т. д. («на вылет» и суперовер не учитываются при расчете остальных пари).
14.10.4. В случае сокращения однодневного матча на 1–20 оверов все пари на матч остаются в силе и рассчитываются в обычном порядке в соответствии с результатом матча. В случае если матч будет сокращен более чем на 20 оверов, пари подлежат возврату, кроме пари, исходы которых уже определены.
14.10.5. В случае сокращения матча Twenty20 на 1–5 оверов все пари на матч остаются в силе и рассчитываются в обычном порядке в соответствии с результатом матча. Если матч будет сокращен более чем на 5 оверов, пари подлежат возврату, кроме пари, исходы которых уже определены.
14.10.6. Пари «Лучший бэтсмен команды». Лучшим бэтсменом команды считается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если два или более игрока совершили равное количество ранов, то расчет пари производится в соответствии с пунктом 5.5 настоящих Правил.
В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры.
В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, пари подлежат отмене. Пари на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными.
В матчах с ограниченным числом оверов пари подлежат отмене, в случае если было невозможно завершить как минимум 50% оверов команды из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса.
Пари на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50 оверов, за исключением случаев, когда исходы пари уже определены.
14.10.7. Прогноз «Лучший боулер». Прогнозы на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными. В случае если два или более игрока заканчивают турнир с одинаковым количеством калиток, победителем определяется игрок (боулер) по следующим критериям (в порядке приоритетности):
1) игрок, сыгравший наименьшее количество матчей;
2) игрок, сыгравший наименьшее количество оверов;
3) игрок, с наименьшим количество пропущенных ранов.
В случае если ни один из подающих не возьмет калитку, Игровые купоны Прогнозов, принятых на лучшего боулера, подлежат возврату.
14.10.8. Пари на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, подлежат отмене. Пари на игроков, которые выбраны в стартовый состав, но не бьют по мячу, подлежат возврату.
14.10.9. Пари «Тотал ранов к моменту взятия калитки». Пари выиграет, если угаданы указанные условия: взятие калитки и тотал ранов. В случае если калитка не взята, а тотал превысил указанный минимум, пари проиграет. В случае если калитка не взята, а тотал ранов превысил указанный максимум, пари подлежит возврату.
14.10.10. Пари «Гонка до 10 ранов». Пари остаются в силе, кроме случаев, когда заявленные игроки не отбивают первыми, в этом случае пари подлежат отмене. Пари остаются в силе независимо от того, кто из перечисленных игроков отбивает первый мяч. В случае если ни один из игроков не заработает 10 ранов, выиграет вариант «Никто не победит». В матчах, на которые повлияла погода, если ни один из отбивающих не заработает 10 ранов и ни один из них не будет удален, пари подлежат отмене. В случае если ни один из отбивающих не заработает 10 ранов и оба будут удалены, выиграет вариант «Никто не победит».
14.10.11. Индивидуальный тотал ранов () первые () овера () Б/М.
В случае если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, пари подлежат отмене, кроме случаев, когда результат определен.
В случае если продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда полностью выбыла в меньшем количестве оверов, чем выбрано, или достигла цели), пари остаются в силе.
Дополнительные и штрафные раны учитываются при расчете пари вне зависимости от ситуации, в которой они были произведены.
В тестовом матче, для того чтобы пари оставались в силе, должно быть сыграно полное количество указанных оверов, за исключением случаев, когда команда полностью выбыла в меньшем количестве оверов, чем выбрано, или достигла цели.
14.10.12. Индивидуальный тотал ранов команды. Пари подлежит расчету на основе окончательного счета, набранного отбивающей стороной. При объявлении ничьей и проведении дополнительных раундов (суперовера или золотого гола), пари на исход матча рассчитываются только на основании ранов, набранных в основной части игры. В матчах с ограниченным числом оверов пари подлежат отмене, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов команды из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса. В тестовых матчах с ничейным исходом пари подлежат отмене, если было сыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда исходы пари уже определены.
14.10.13. Пари «Максимальное количество ранов любого игрока», «Игрок, тотал ранов», «Количество ранов игрока». В тестовых матчах данные пари рассчитываются по наивысшему результату в иннингсах. Раны двух иннингсов не суммируются, если не объявлено иное.
14.10.14. Овер, подача, индивидуальный тотал ранов. При расчете пари «Первый мяч в матче» учитываются только результативные мячи, которые засчитываются отбивающему. Ноу-бол, уайд-бол и другие штрафные не учитываются.
14.10.15. Некоторые виды пари могут быть рассчитаны только после появления полной росписи события в официальном источнике, что может составить 10–12 часов ожидания.
14.10.16. Пари «Лучший бэтсмен матча». Лучшим бэтсменом матча считается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если два и более игрока совершили одинаковое количество ранов, расчет пари производится в соответствии с пунктом 5.5 настоящих Правил.
В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры.
В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, пари подлежат отмене. Пари на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными.
В матчах с ограниченным числом оверов пари подлежат отмене, в случае если было невозможно завершить как минимум 50% оверов любой из команд из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса.
Пари на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50 оверов хотя бы у одной команды, за исключением случаев, когда исходы пари уже определены.
14.10.17. Пари «Команда лучшего бэтсмена». При определении команды лучшего бэтсмена учитывается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если бэтсмены из разных команд совершили одинаковое максимальное количество ранов и пари «Ничья» не предлагалось, то расчет пари производится в соответствии с пунктом 5.5 настоящих Правил.
В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры.
В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, пари подлежат отмене. Пари на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными.
В матчах с ограниченным числом оверов все пари подлежат отмене в случае любых сокращений из-за внешних факторов, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса или команда достигла цели или потеряла все калитки.
Пари на команду лучшего бэтсмена в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды, если не указано иное. В случае если какая-либо из сторон по какой-либо причине сыграет меньше отведенного ей количества оверов в своих иннингсах (кроме того, что иннингсы достигли завершения либо объявления Declaration), то все пари подлежат отмене, кроме тех случаев, когда результат был определен, при этом пари остаются в силе, если результат определен до сокращения оверов.
14.10.18. Альтернативные исходы. В данных пари используется точная система определения исхода по шкале очков:
- 1 очко – за ран;
- 20 очков – за калитку;
- 10 очков – за захват;
- 25 очков – за стампинг.
Пари на неучаствующего игрока подлежат возврату.
В матчах One Day обе команды должны провести более 40 оверов, в противном случае пари подлежат отмене, кроме пари, результат которых уже определен.
В матчах Test и First Class при расчете учитывается весь матч. В случае ничьи должны быть сыграны не менее 200 оверов, в противном случае пари подлежат отмене, кроме пари, результат которых уже определен. В матчах Twenty20 должны быть сыграны все запланированные 20 оверов, а также получен результат из официальных источников, за исключением случаев, когда исход матча уже определен. В матчах Gold League должны быть сыграны все запланированные оверы или выбиты 5 калиток.
Начисление очков:
- разбитие калитки прямым попаданием боулера – удаление бэтсмена;
- неотбитие бэтсменом мяча после броска боулера и поимка (непоимка) мяча уикет-кипером – бэтсмену 0 очков;
- после отбития мяча бэтсменом при поимке мяча филдерами, уикет-кипером без касания поля – удаление бэтсмена;
- после отбития мяча бэтсменом и касания мячом поля, в случае нахождения бэтсмена или нон-бэтсмена не в кризе (территории) бэтсмена или нон-бэтсмена, – удаление бэтсмена за сломанную калитку.
При отбитии мяча бэтсменом в зоны:
- А – 0 очков;
- В, C (до середины поля) – 1 очко;
- В, С (после середины поля до зоны D) – 2 очка;
- D (без касания поля) – 6 очков, с касанием поля – 4 очка.
В случае попадания мяча сначала в зону В, С за серединой поля – 2 очка, а затем в зону D – 1 очко, всего начисляются 3 очка. В случае если мяч попадает в зону В, С до середины поля – 1 очко, а затем в зону В, С после середины поля – всего в сумме начисляются 2 очка.
Деад-бол (бросок мяча до средней линии, включая линию) – 0 очков, идет повторение броска. При повторном деад-боле – 5 очков бэтсмену.
Физическая помеха бэтсмену – 5 очков бэтсмену.
Гуд-бол (бросок мяча через зону бэтсмена, без касания бэтсмена) – 0 очков.
Вайд-бол (мяч проходит вне зоны либо пересекает линию зоны бэтсмена) – 2 очка бэтсмену.
Лег-бай (попадание мяча в тело бэтсмена) – 0 очков, в этом случае игра продолжается. В случае если бэтсмен и нон-бэтсмен поменялись местами – 1 очко.
Ноу-бол (заступ боулера за линию подачи, прямая подача мяча выше калитки, не касаясь земли, бросок мяча с отскоком от поля выше плеча, бросок мяча вне питча) – 2 очка бэтсмену.
Команда (название) избежит фоллоу-она. Требуется определить, может ли быть объявлен фоллоу-он команде, отбивающей второй, независимо от того, проводится ли он или нет. Пари остаются в силе, если обе команды завершили первый иннингс (включая объявления), в противном случае пари подлежат возврату.
Cyber Indian League 22
Матчи состоят из 1 иннингса, максимум 20 оверов у каждой команды. В овере 6 подач.
В начале матча проводится жеребьевка. Команда, выигравшая жеребьевку, выбирает, будет ли она первой подавать (bowl) или отбивать (bat).
Команда, отбивающая первой, набирает раны в течение полных 20 оверов или до того момента, пока не будет выбито 10 калиток. Другая команда в своей половине иннингса играет до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем команда, набиравшая очки в первой половине иннингса, или пока не закончатся все ее 20 оверов по 6 подач или также не будут выбиты 10 калиток.
Победившей считается команда, набравшая большее количество ранов. Если обе команды набрали одинаковое количество ранов, то играется суперовер. В этом случае победителем будет считаться команда, которая набрала больше очков в суперовере.
14.10.19. Расчет пари
Победитель в матче определяется с учетом суперовера.
«Овер, индивидуальный тотал ранов» – расчет производится по количеству ранов, набранных командами с учетом дополнительных очков (extras). В случае если овер не состоялся, пари подлежат возврату.
«Будет ли взята калитка в овере», «Будет ли штрафное очко в овере» – расчет производится по результатам овера. В случае если овер не состоялся, пари подлежат возврату.
«Тотал», «Индивидуальный тотал», «Индивидуальный тотал ранов» – расчет производится по количеству ранов, набранных командами с учетом дополнительных очков (extras), без учета суперовера.
«Кто больше потеряет калиток», «Тотал калиток», «Командный тотал потерянных калиток» – расчет производится по количеству калиток без учета суперовера.
«Будет суперовер», «Победитель в суперовере» – в случае если суперовера не было, пари считаются проигранными.
14.11. Гольф. В случае если гольфист не занял место в турнире (на официальном сайте турнира вместо занятого места указано Cut), то суммы пари «Финишная позиция», заключенных на такого гольфиста, подлежат расчету с коэффициентом 1.00.
14.12. Кабадди. Все пари принимаются на основное время (40 минут основного времени без учета дополнительного), если не объявлено иное. Если матч не доигран, пари подлежат расчету с коэффициентом 1.00, кроме пари, исходы которых уже определены.
14.12.1. Пари на половину матча. В случае если половина матча не доиграна, то пари на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1.00, кроме пари, исходы которых уже определены. Дополнительное время не учитывается.
14.12.2. Дополнительное время учитывается в пари «Выиграет с учетом дополнительного времени (Golden Raid)».
14.12.3. В случае изменения места проведения матча или переноса матча на поле команды-соперника пари остаются в силе при условии сохранения командой-хозяином своего статуса.
14.12.4. В случае переноса матча на 48 или более часов все пари на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1.00.
15. ЧЕМПИОНАТЫ МИРА И ЕВРОПЫ ПО ФУТБОЛУ И ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
15.1. Лучший бомбардир
Лучшим бомбардиром считается игрок, который забил больше всех голов в основное и дополнительное время. Послематчевые пенальти и автоголы не учитываются. Критерии определения лучшего бомбардира турнира или сборной при равенстве забитых голов:
15.1.1. Большее количество голов, забитых на более поздней стадии (например, в финале, полуфинале и т. д.).
15.1.2. Если по пункту 15.1.1 также равенство, преимущество получает тот, кто нанесет большее количество ударов в створ ворот.
15.1.3. Если по пунктам 15.1.1 и 15.1.2 – равенство, то преимущество получает тот, у кого будет меньшее количество проведенных на поле минут.
15.2. Лучший ассистент. Лучшим ассистентом считается игрок, который отдал больше всех голевых передач в основное и дополнительное время.
Критерии определения лучшего ассистента турнира или сборной при равенстве голевых передач:
15.2.1. Большее количество голевых передач, отданных на более поздней стадии (например, в финале, полуфинале и т. д.).
15.2.2. Если по пункту 15.2.1 – равенство, преимущество получает тот, у кого будет меньшее количество проведенных на поле минут.
15.3. В пари «Кто больше забьет» учитываются только голы, забитые в основное и дополнительное время. Равные показатели считаются ничьей.
15.4. В пари «Кто выше» нужно угадать команду, которая окажется выше по итогам части чемпионата или всего первенства в сравнении с предложенным соперником.
Расчет данного пари производится по следующим критериям (в порядке убывания значимости критерия для расчета):
1. Стадия чемпионата, на которой команда выбыла.
2. Место команды в группе.
3. Забитые командой мячи.
В случае равенства данных критериев между сравниваемыми командами, суммы пари, заключенных на команды, подлежат возврату.
15.5. Пари «Лучшая команда [страна]» (например, «Лучшая команда Европы (UEFA)»). Данное пари рассчитывается в соответствии с пунктом 15.4 настоящих Правил.
15.6. Олимпийские игры
Пари на количество медалей в Олимпийских играх. Окончательный результат по количеству полученных медалей определяется на основе данных официального сайта Олимпийских игр на момент начала церемонии закрытия.
В случае равенства золотых медалей победителем считается страна, получившая больше серебряных медалей.
В случае равенства золотых и серебряных медалей победителем считается страна, получившая больше бронзовых медалей.
15.7. В олимпийских видах единоборств оба спортсмена, победившие в поединке за бронзовую медаль, считаются занявшими третье место. В олимпийском боксе спортсменами, занявшими третье место, считаются оба спортсмена, проигравшие в полуфиналах.