Лучшие позиции для атаки мида на Mirage
Узнайте, как эффективно захватывать мид на Mirage в CS2: тактики, позиции, гранаты и пошаговая инструкция для атаки. Разбор от экспертов и советы по игре за террористов.

Карта Mirage по праву считается одной из самых популярных и сбалансированных в CS2. Ее особенности — две открытые точки установки бомбы и стратегически важная центральная зона (мид), делающая каждый раунд максимально вариативным. Именно поэтому Мираж остается постоянным элементом турнирного маппула с 2013 года.
Для атаки контроль Mid становится ключевым элементом успешной стратегии. Он позволяет террористам открывать путь к обеим точкам, навязывать инициативу, усложнять защитникам ротации и доминировать на карте. Атака мида на Mirage в CS2 — ключ к стратегической доминации.
Зачем атаковать мид
Если ты думаете, что мид — просто проходная зона между респой и точками, то это не так. Мид на Mirage — это артерия всей карты. И именно от контроля этого участка зависит, кто будет задавать темп раунда.
Что дает захват центра:
- Тактическое преимущество:CT-команда вынуждена обращать внимание на два плента, не имея полного инфополя.
- Доступ к сплит-атакам:из мида открываются выходы на A через коннектор и на B через Short.
- Изоляция защитников:можно перекрыть ключевые зоны ротации, в первую очередь — Window, Jungle и Short.
- Прессинг:даже фейковое давление на центр карты заставляет защиту нервничать и расходовать ресурсы — гранаты, позиции, время.
Таким образом, атака на мид — это не просто механика, это фундаментальная часть стратегии, которая позволяет террористам перехватить инициативу и навязать свою игру.
Ключевые позиции на миде
Каждый уважающий себя игрок, заходящий на Mirage за Т-сторону, должен идеально знать ключевые точки, которые нужны для захвата и удержания мидла. Ниже — разбор позиций, с которыми приходится работать при атаке центра.
Side Alley
— стартовая точка выхода на центр. С нее кидают флешки на выход и делают засады на поджимающих спецназовцев.
Underpass
— маршрут для неожиданного выхода под шорт или в коннектор. Часто используется для сплит-атаки или обхода.
Top Mid
— верхняя часть мида, применяется для пика окна и контроля шорта.
Connector
— соединяет центр с точкой A. Ключевой маршрут для сплит-выхода на этот плент.
Window
— основная AWP-позиция от защиты. Если не задымить — будьте готовы к проблемам.
Short
— путь на B и важная точка для контр-снайпера. CT часто занимают здесь агрессивную позицию.
Знание этих зон — не просто опция, а обязательная база для командных и индивидуальных действий при атаке на Mid.
Тактики атаки мида на Mirage в CS2
Понимание — это хорошо, но без структурированных тактик на Mirage не выжить. Особенно когда речь идет о командной атаке мида. Ниже — четыре эффективные тактики, которые уже показали свою работоспособность как в паблике, так и на про-сцене CS2.
Тактика №1: Классический захват мида с выходом на A
Одна из самых стабильных стратегий. Используется:
- Смок в окно;
- Смок в коннектор;
- Молотов на шорт;
- Флешки на выход.
Игроки делятся: двое идут через Top Mid, один — через Underpass. После захвата центра — заход на A через коннектор и яму. Смоки на Jungle и CT позволяют установить бомбу без лишнего риска.
Тактика №2: Контроль Mid с возможностью сплит-атаки
Игра от информации. Основная задача — занять центральную часть карты и выждать: защитники часто раскрываются на гранатах или в ответ на фейковые раскидки.
- Смок в окно и коннектор;
- Молотов в ладдер или на шорт;
- 2 игрока контролируют Top Mid;
- Один — из Underpass;
- Остальные готовятся к выходу на сайт.
Если CT начинают ротацию, сплит идет на одну из точек, чаще всего на A.
Тактика №3: Фейк через мид с выходом на B
Эта фишка отлично работает против неопытных оппонентов.
- Два игрока занимают мид с полным набором гранат;
- Бросают стандартную раскидку на A через мид;
- В это время три игрока через апсы готовят заход на B;
- После фейка — быстрый выход на шорт с флешками либо второй волной через апарты.
Тактика №4: Агрессивный выход на Mid с упором на пик снайпера
Контр-снайперская стратегия. Полный акцент на AWP в окне:
- Флешки на выход;
- Моментальный смок на кэтволк или окно;
- Молотов в коннектор;
- Один игрок выходит на пик, остальные страхуют.
Цель — выдавить AWP и занять центр на первых секундах. Работает особенно хорошо в пистолетных и форс-раундах.
В каждой из этих тактик решающую роль играют смоки, молотовы и флешки. Без качественной раскидки атака может превратиться в хаос. Не забывайте: CS2 — это не только про стрельбу, но и про тайминги, синхрон и грамотную координацию.
Пошаговая инструкция: захват мида + выход на A
Тактический захват мида с дальнейшим выходом на плент A — один из самых стабильных и отработанных сценариев для стороны атаки на Мираже. Ключевую роль в нем играет не только точность стрельбы, но и слаженная командная работа, корректная раскидка и распределение ролей. Ни один игрок не должен действовать в одиночку — здесь важен каждый тайминг.
Перед началом раунда важно определить роли внутри команды:
Роль игрока | Позиция старта | Действие | Гранаты |
Игрок 1 | T-спавн | Смок в окно | Смок |
Игрок 2 | Top Mid | Контроль Short | Флеш/смок |
Игрок 3 | Underpass | Переход в Connector | Молотов |
Игрок 4 | Top Mid | Поддержка пика окна | Флеш/смок |
Игрок 5 | T-спавн | Выход с Pit or Palace | Смок/флеш |
После раскидки:
- Игроки 1 и 5 отбрасывают смок в окно и готовятся к выходу через яму или палас;
- Игроки 2 и 4 выходят на пик окна и под флешками занимают топ мид;
- Игрок 3 действует из Underpass, распикивая окно и шорт, подбирается к коннектору, создавая угрозу с фланга.
Как только центр занят, игроки занимают коннектор, яму и ковры, а затем по команде дают раскидку на A и синхронно заходят на плент. Такой сплит крайне тяжело контрить: защита оказывается в клещах и теряет контроль над точкой.
Раскидка для атаки мида
Грамотная раскидка
— основа любого успешного мид-контроля. Без нее заход превращается в рулетку с прицелом на авось. Ниже приведены основные гранаты, которые нужно уметь кидать в каждом раунде при атаке на мид:
Смок в окно (Window Smoke)
— лишает AWP позиции в окне обзора. Становитесь в угол возле мусорки на Т респе и наведитесь на правую верхнюю часть окна на красном здании, кидайте с прыжка, зажав кнопку “D”.
Смок на коннектор (Connector Smoke)
— блокирует возможный пик со стороны A. Кидается из того же места около мусорки на Т респе, цельтесь на ближайший угол ковра и кидайте с прыжка.
Молотов в Ladder (Short Molotov)
— сжигает возможного защитника в ладдер руме или вблизи Short. Становитесь под стулом и выравнивайтесь по линии выпирающей стены, цельтесь чуть ниже большого белого пятна, бегите, пока проем ладдера полностью не скроется, и затем кидайте с прыжка. Сложная граната, но полностью выжигает позицию.
Флешки в окно
— ослепляют защитников, которые могли занять окно или джангл. Кидаются из-за коробок в миду, наведитесь на уголок красного здания и бросайте с небольшого разбега.
Полезные гранаты для атаки мида
1. Смок на шорт с T-спавна. Становитесь справа от мусорки и цельтесь на стык зданий, кидайте с прыжка.
2. Смок на Top Mid с T-спавна. Запрыгивайте на мусорку и наведитесь на правую часть ближайшей антенны, бросок должен быть с М1.
3. Молотов в окно из-за ящиков Top Mid. Выравнивайтесь между правым ящиком и каретой, отходите к стене и наведитесь на основание крыши перед вами, кидайте с разбега.
4. Флешка на мид перед выходом. Становитесь возле деревяшки и цельтесь на левую часть пятна на стене, бросайте с прыжка.
5. Контр-флеш на Short после контакта. Кидается с М1.
Чем точнее исполняется раскидка, тем выше шанс, что защита не сможет реализовать AWP или поджимы, а атака займет мид с минимальными потерями.
Типичные ошибки при атаке центра карты
Даже хорошо задуманная атака может рассыпаться, если игроки допускают классические ошибки:
- Отсутствие координации— игроки выходят поодиночке, не синхронизируют утилиты и позиции;
- Неполный контроль Connector/Short— эти зоны оставляют открытыми, позволяя спецназу делать легкие фраги;
- Поздняя раскидка— если гранаты летят с задержкой, CT уже могут занять агрессивные позиции;
- Игнорирование Underpass— отсутствие давления с нижней темки дает защите свободу движения.
Важно понимать: даже одна ошибка может привести к потере мида, а это — минус тактическая гибкость на весь раунд. Поэтому четкая реализация и дисциплина — обязательные составляющие атаки.
Как адаптироваться под действия защиты
Mirage — карта динамичная, и действия противника редко повторяются дважды. Успешная команда должна адаптироваться на лету и понимать, как действовать в разных сценариях.
Что делать, если на миду работает AWP
Если противник ставит AWP в окно, обязательно отбрасывайте смок с респауна, давайте флеш и контролируйте пик. В крайнем случае — уйдите на сплит через апсы.
Противодействие агрессии в коннекторе и окне
В таких ситуациях необходим молотов в Ladder и контр-флеш при выходе. Также важно своевременно занимать Underpass — он страхует от внезапного поджима и позволяет распикать позиции с неудобных для защиты углов.
Когда стоит отказаться от мида
Если вы потеряли двух игроков на пике, или гранаты не отработали, лучше переключиться на фейк A или медленный выход на B. Давление через апсы или яму позволяет сбить темп защиты и вернуть инициативу.
Атака мида на Mirage — это не риск, а инвестиция в победу. Контроль центра дает преимущество в информации, позициях и темпе раунда. Но для его успешной реализации нужна жесткая дисциплина, знание гранат и понимание ролей.
Чтобы отточить этот элемент, стоит регулярно тренировать раскидки, синхронность выходов и тимплей. Как показывает практика на всех уровнях — от FACEIT до мейджоров — именно Mid становится той самой зоной, которая решает судьбу большинства раундов.
FAQ
Почему мид так важен на Mirage в CS2?
Потому что он дает контроль над всей картой, усложняет ротацию защиты и позволяет гибко менять направление атаки.
Какие позиции обязательны для контроля при атаке мида?
Window, Connector, Short, Top Mid и Underpass — это ключевые зоны, без контроля которых мид считается незанятым.
Какие гранаты лучше использовать для взятия мида?
Смок в окно и коннектор, молотов в ладдер и флешки на выход — базовый набор для любой команды.
Что делать, если мид контролируется вражеским AWP?
Отбрасывать быстрый смок в окно, кидать флеш и либо выдавливать с разных углов, либо смещаться под другой план.
С какой точки лучше всего заходить на плент A после захвата мида?
Идеально — через коннектор + яму. Это создает эффект сплита и дезориентирует защиту, особенно при наличии смоков на CT и Jungle.
Олег Овечкин



