Топ-5 лучших спотов для гранат на Inferno
Узнайте, какие гранаты действительно решают раунды на карте Inferno в CS2. Полный гайд по топовым спотам, связкам и раскидкам за обе стороны.

Inferno — одна из самых сбалансированных и популярных карт в маппуле CS2. Здесь не прощают ошибок, а каждая граната может стать поворотным моментом в раунде. Локация славится своими узкими коридорами, множеством углов, двойными выходами и сложными зонами для зачистки. В таких условиях продуманная раскидка — это не просто опция, а необходимость. Тот, кто четко знает споты и умеет использовать гранаты на Inferno в CS2, всегда имеет преимущество.
В этом гайде мы разберем основные раскидки, благодаря которым можно контролировать ключевые направления, ограничивать обзор врагам и брать инициативу в свои руки уже с первых секунд раунда.
Механика раскидки гранат в CS2: от джамптроу до ванвэев
Одним из наиболее значимых обновлений в CS2 стала переработанная физика гранат. На движке Source 2 каждая раскидка требует точности и понимания механики. Особенно это касается Jumpthrow — техники, при которой граната бросается в прыжке с точным таймингом. Для большинства смоков на Inferno это стало уже стандартом.
Ошибки новичков чаще всего связаны именно с неверным положением мыши при броске, отсутствием тайминга прыжка и броска, а также с неправильным положением модели в момент броска. Важно понимать: от отклонения прицела на несколько пикселей может зависеть, пройдет ли ваша команда в плент или будет расстреляна на выходе.
Также стоит учитывать поведение гранат в новой игре — теперь они более чувствительны к поверхности, лучше рикошетят и в целом ведут себя реалистичнее. Это открывает новые возможности, но требует практики.
Классификация гранат
- Смоки (дымовые гранаты)— основа контроля пространства, особенно на банане и заходах на плент. Они закрывают ключевые позиции и лишают врага информации.
- Молотовы (зажигательные)— выжигают укрытия и останавливают пуши.
- Флешки— используются для врыва или защиты, ослепляют противника на доли секунды.
- HE (осколочные)— наносят урон при массовых скоплениях, особенно эффективны в начале раунда.
Спот №1: банан — ключ к контролю карты
Банан — это больше, чем просто проход на B-плент. Это артерия всей карты, за которую идет настоящая война уже на первых секундах раунда.
Контроль этой точки позволяет диктовать темп игры: защита может получить раннюю информацию, а атака — занять ключевую зону и подготовиться к заходу. Именно поэтому сюда влетают лучшие смоки, молики и осколочные.
Топ-3 гранаты для атаки на банан
1.
Смок на КТ с банана
Бросается с упором в бочку, прицел наведен на угол крыши. Один из самых стабильных смоков для выхода на B — без него заход теряет смысл.
2.
Смок на гробы
От стены рядом с бананом, прицел — на основание лампы, бросок с прыжка. Закрывает позицию снайпера или опорника на гробах. Отлично сочетается с предыдущим смоком, создавая плотную завесу.
3.
Молотов на буст КТ
Упираетесь в ящик, прицел направлен на второй черепичный полукруг, молотов рикошетит и поджигает буст. Без этой гранаты можно нарваться на неприятный сюрприз.
Дополнительно стоит упомянуть осколочную на паллеты, которая кидается с буста на пленте. Нужно зажать М1+М2 либо же выполнить с прыжка отскоком от дощечки. Она наносит урон атакующим и мешает первому темпу выхода.
Все это — лишь часть того, как можно «разминировать» Банан. Раунд начинается не с закупки, а с грамотной раскидки на этом направлении.
Спот №2: центр (мид) — повелитель перетяжек
Центральный проход на Inferno связывает между собой все ключевые направления. Здесь идут битвы не только за контроль, но и за возможность быстро перетянуться на любой из плентов. Контроль мида дает понимание, где враг, и позволяет делать более смелые решения.
Для защиты
особенно важен смок на старт банана, который бросается с респауна CT, от стула. Цель — середина левой створки окна, бросок с прыжка. Он позволяет безопасно занять позиции и не дать атаке быстро пройти к точке B.
Для атаки
смок в арку играет критическую роль. Он бросается со второго мида, от угла позади двери, прицел — между 1ой и 2ой ставнями. Далее — бросок с прыжка. Такой дым не дает защитнику с арки или на перетяжке реализовать преимущество в позиции.
Его часто комбинируют с:
Смоком на яму
— чтобы отрезать обзор на шорт.
Смоком в библиотеку
— дополнительная изоляция снайпера.
Идеальный сценарий: фейк заход на B через банан, после чего сплитом выход на A через лонг и шорт. Все это возможно, если раскид выполнен точно, и вражеская оборона не получает информации о настоящем направлении атаки.
Таким образом, грамотная работа с гранатами на банане и Mid — это ключ к тактическому контролю всей карты. В следующем разделе мы рассмотрим раскидку на апартаменты и балкон — один из самых непредсказуемых и опасных путей к точке A.
Спот №3: апартаменты и балкон — выход в A
Апарты — один из самых непредсказуемых и напряженных маршрутов к точке A. Эта часть карты полна узких углов и классической «двойки» с песков. Выходить отсюда без утилит — значит подарить киллы защите. Поэтому без грамотной раскидки ни шагу.
Молотов в яму
Один из лучших инструментов против защитника в яме. Становитесь чуть позади деревянной балки и наведитесь на середину просвета.
Смок на малые пески и выход из апсов
При заходе на A со второго мида критически важно отсекать просмотр с библиотеки и малых песков, ведь эти позиции — классика опорников. Смок бросается от первого гаража. Нужно целиться между двумя окнами сверху.
Для самого выхода из апсов также есть точечный смок. Кидайте его, стоя у двери, прицел направляется на правую часть арки. После раскрытия обязательно прокидывается флешка, и начинается пуш. Этот ванвэй пришел к нам еще из CS:GO, но в CS2 его реализация стала сложнее.
Как закрывать ванвэи
Игроки на A-site часто используют дым не как блокировку, а как способ получить ванвэй — односторонний обзор сквозь дым. Чтобы контрить такие трюки, важно прокидывать свои смоки плотно и проверять углы — особенно яму, балкон и пески за сайтом.
Роль флешек при выходе с балкона
Одна правильно прокинутая флешка может ослепить игрока в яме, в песках и даже в библиотеке. На выходе с апсов флешка — не опция, а must have.
Топ-3 гранаты для взятия A через апарты
- Молотов в яму— выжигает любимую позицию защиты;
- Смок на малые пески— закрывает классическую дефолтную позицию;
- Смок на выход из апсов + флеш— комбо для захода под балкон, через окно победы.
Спот №4: лонг и библиотека — закрытие обороны A
Зона длины и библиотеки — это настоящая крепость защиты. Игроки здесь часто стоят с AWP или M4, играют на реакцию, и даже один неправильно положенный смок может привести к провалу.
Смоки на арку, библиотеку и длину
Смок на арку
бросается со второго мида с упором у левой части гаража и прицелом на кончик антенны. Кидается в приседе с прыжка.
Смок на библиотеку
дается из этого же места, тоже в приседе и с прыжка — целимся в верхнее крепление ставни.
Смок на длину
— от угла возле двери на втором миде, цельтесь в правую нижнюю часть центрального окна и бросайте с прыжка.
Такая тройка дымов не просто перекрывает информацию защите — она заставляет игроков перестраивать позиции и терять важные секунды.
Когда и почему нужно использовать двойной смок (арка + библиотека)
В связке арка + библиотека вы отсекаете сразу два направления: перетяжку и дальнего снайпера. Это создает окно в несколько секунд, за которое можно выйти, зачистить и установить бомбу.
Как изолировать снайпера в Library
Дым в библиотеку должен быть максимально плотным, без щелей. Его цель — не просто закрыть обзор, а вынудить снайпера сменить позицию. Часто игроки, видя точный смок, уходят на сити или в пески.
Спот №5: плент B — финальная фаза захода
Заход на точку B — как камикадзе-прыжок. Если раскидка плохая, все закончится за пару секунд. Чтобы зайти качественно, нужна целая система дымов и молотовых.
Смоки на CT, гробы, молик в КТ-буст
Смок на CT
— упор в угол у красной двери, прицел — на кончик крыши. Отключает обзор с главной позиции защиты.
Смок на гробы
— из того же угла, приседаете, наводитесь на правый угол мешка цемента, встаете и бросаете с прыжка.
Молотов на буст
— один из самых важных. Упираетесь в паллету и наводитесь на пересечение труб. Рикошет делает свое дело.
Как разыгрывать сплит-B через арку
Смок на арку, быстрое занятие мида, выход через CT в спину. Все это требует координации, потому что важен не только дым, но и тайминг. Любая заминка — и защита уже готова встречать.
Тактические связки: лучшие комбо из гранат
Одиночная граната — это хорошо. Но победу приносят связки, которые выверены по таймингу, и роли каждого игрока. CS2 стал еще более требовательным к синхронной раскидке, особенно на Inferno, где каждая секунда на вес золота. Используя комбинации из смока, молотова и флешки, можно полностью лишить защиту шансов на ответ.
Как комбинировать смок + молик + флеш
Пример для выхода на B через банан:
- Смок на CT— отключает обзор с главной оборонительной позиции;
- Молотов на буст— выжигает пассивного игрока и мешает приемке плента;
- Флешка за стену на выходе— ослепляет игроков на гробах и в пленте.
Все это должно происходить за 1–2 секунды. Если флешка летит раньше, враг отвернется. Если позже — вы уже будете под перекрестным огнем.
Подготовленные раунды: раскид за 10 секунд до выхода
На профессиональной сцене часто практикуется заранее подготовленная раскидка. Игроки занимают свои позиции, делают фейк активности, и только потом начинается координированный пуш. На Инферно этот подход особенно эффективен для:
- Фейк-захода на A через смоки в арку и библиотеку, с последующим быстрым переходом через банан;
- Сплит-B раунда, где один игрок дает смок с мида на лонг, а остальные заходят с банана.
Важно: при отработке таких схем нужно учитывать откат таймеров утилит. Смок длится 20 секунд, молотов — 7 секунд. Планируйте, чтобы ваша команда заходила на пике действия гранаты.
Тайминг и перетяжки
Раскидка — не только про сами утилиты, но и про правильный тайминг. Если вы дали дым на арку и не вышли в течение 5 секунд, защита уже перетянулась. Если флешка прилетела, а за ней никто не пошел — это сигнал для врага, что вы фейкуете. На Inferno это особенно критично, потому что каждая граната здесь важна.
Тренировка и прогресс: как запомнить и отработать гранаты
Невозможно импровизировать гранаты по ходу матча — все решает репетиция.
Лучшие команды для практики в CS2
Вот базовый сетап для локального сервера:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_roundtime 60
mp_restartgame 1
bind “ваша клавиша” “sv_rethrow_last_grenade”
С последним биндом вы сможете точно отрабатывать флешки.
Совет:
составьте свой список «личных гранат».
Каждый игрок должен иметь свой пул минимум из 10–15 спотов. Заведите себе файл, где вы будете фиксировать:
- Название позиции;
- Скриншот прицела;
- Назначение и ситуацию использования.
Такой подход даст уверенность и уменьшит время на реакцию во время игры.
Тренировка вслепую: прокачка визуальной памяти
Когда выучите основные споты, тренируйте ориентацию без маркеров. Не используйте прицел или точки — ориентируйтесь на текстуры, антенны, выступы.
Частые ошибки при раскидке
- Перераскидка одной зоныЕсли вы кидаете две дымовые в одно и то же место — это минус одна зона для закрытия и минус результат.
- Преждевременные смоки в защитеКлассика: CT откидывает все смоки и молотовы сразу, а атака заходит вторым темпом спустя 30-40 секунд. В результате — CT без гранат, теры врываются.
- Открытые «дыры» в раскидеПлохой смок на КТ? Малейшая щель — и вас заберут на проходе. Не тренироваться — значит подписаться под провалом.
- Отсутствие коммуникацииЕсли один кидает дымовую, а другой — молик в ту же точку, вы теряете сразу две гранаты и момент. Важно: перед броском — говорим, считаем, действуем.
Контроль карты начинается с хорошей гранаты
Inferno — это шахматная партия на высоких скоростях. И каждый смок, молик, HE или флешка — как ход ферзя. Без правильной раскидки невозможно контролировать споты, продвигаться по карте и диктовать темп игры.
Этот гайд показал, как использовать гранаты на Inferno в CS2 с умом, точностью и пониманием ситуации. Помните: продуманный дым меняет раунд, а грамотный молик — матч.
Тренируйтесь, собирайте связки, практикуйтесь на картах. Каждый пиксель имеет значение.
Частые вопросы
Какие гранаты самые важные для контроля банана?
Молотовы и глубокий смок от защиты позволяют полностью контролировать темп на этом направлении.
Зачем нужен смок на гробы при заходе на B?
Он отрезает одного из ключевых опорников и не дает ему вести стрельбу из безопасной позиции на втором темпе.
Можно ли бросить смок на CT, чтобы закрыть CT буст?
Можно, в данном гайде был показан один из них.
Что делать, если смок лег криво?
Нужно сразу дать информацию тиммейтам и по возможности скорректировать тактику, не заходя на открытый участок.
Как раскидывать апарты на A?
Использовать молотов в яму, смок на малые пески и дым на выход из апсов с последующей флешкой.
Какие гранаты применять для ретейка A?
Лучше всего подходят смоки в пески или под балкон, а также флешки с длины или с библиотеки.
Можно ли использовать дым как обманку?
Да, грамотный смок может спровоцировать фейк-перетяжку или дезинформировать врага о направлении атаки.
Сколько гранат нужно для идеального выхода на B?
Минимум три: смок на CT, на гробы и молик на буст, чтобы перекрыть ключевые позиции.
Какие позиции защиты закрываются первым делом?
На B — CT и гробы, на A — малые пески, арка и библиотека.
Сколько нужно тренироваться, чтобы выучить все основные споты?
При регулярной практике базовые раскидки можно выучить за 2–4 часа и отточить до автоматизма за неделю.
Олег Овечкин



