Лучшие споты для смоков на карте Anubis — Полный гайд
Полный гайд по смокам на карте Anubis в CS2: точные споты, атака и защита, контроль мида, таблица позиций и советы. Прокачайте свою игру!

Карта Anubis в Counter-Strike 2 — это не просто красивая локация в духе древнего Египта. Это настоящая шахматная доска, где важен каждый шаг, граната и каждый пиксель, куда вы целитесь. Новичкам может показаться, что Anubis — это про стрельбу на воде и сплит с мида, но игроки на высоких рангах знают: без грамотной раскидки — вы слепы, глухи и практически безоружны.
Дымовые гранаты, или смоки — это основа стратегии на Anubis. Они позволяют отрезать обзоры, сдерживать агрессию КТ и контролировать пространство, которое в обычных условиях принадлежало бы противнику. Смок на окно, на Heaven, в Connector, в Street или на паласы — каждый из них может предопределить исход раунда, особенно если вы действуете в связке с тиммейтами.
В этом гайде мы детально разберем, как использовать дымы на Anubis в CS2, какие споты считать ключевыми и как, опираясь на точные броски, менять ход игры. Ваша цель — не просто кинуть дым, а сделать это вовремя, в нужное место и под нужную тактику.
Почему смок решает: тактическое значение раскидки
Умелая работа со смоками на Anubis — это то, что отличает серьезную команду от микса в паблике. Дымы в CS2 — это тактический инструмент, который отключает снайпера, срезает ротацию, ломает защиту и дает вам пространство для атаки или обороны.
Например, смок в окно на миду от террористов — это ключ к спокойному сплиту. Без него контролировать центр невозможно: AWP из КТ или сплит на воду превратится в мясорубку. Также важны дымовые гранаты в коннектор, Heaven и Street — именно эти точки чаще всего становятся ареной решающих дуэлей.
Правильно реализованный смок создает изолированную зону, которую противник либо обходит, либо лезет через нее вслепую. А если вы знаете, где будет враг, — это почти фраг в кармане.
Так что не стоит недооценивать смок как банальную утилиту. Это — первый шаг к контролю карты и началу победной стратегии особенно на данной карте, так как защита на Anubis страдает от утилит больше всего. Именно из-за этого многие профессиональные команды давно ждали переработки карты.
Основы раскидки: тайминг, техника и ошибки
Первое правило хорошего смока на Anubis — тайминг. Если вы кидаете дым спустя 20 секунд после старта — скорее всего, это будет бесполезно. Топовые игроки раскидывают мид, Heaven и Connector в первые секунды, чтобы не дать КТ занять важные точки.
Смоки делятся на два типа:
- С прыжка (jumpthrow)— когда вам нужна дальность и точность. Почти все смоки на Heaven, Connector, Palace, Street делаются именно так.
- С места— особенно удобны при заходе на плент, когда важен тайминг и нет времени прыгать. Примеры — смоки для захода на B.
Самая частая ошибка новичков — кидать смоки «на глаз». Вроде кинул в мид, но он упал слишком далеко — и вместо блока обзора дал врагу one-way. Второй фейл — забывать о проверке смока после броска. Особенно это критично для B-коннектора, где часто сидит соперник в упоре, в дыму.
Важно помнить: спот — это не просто зона на карте. Это точка, откуда бросается дым. И если вы не уперлись в нужную решетку или не навелись на правильный зубец здания — все будет мимо.
Ключевые зоны карты Anubis и их значение
Чтобы качественно разыгрывать дымы на Anubis, необходимо ориентироваться в ключевых позициях карты. Ниже приведены важнейшие зоны, которые чаще всего становятся объектом смоков:
- Mid (центр)Сердце карты. Его контроль дает возможность сплитовать A и B. Смоки на окно, музей и внешку кона обязательны для атаки.
- КоннекторыСоединительные точки между мидом, водой и плентами. Дымовые гранаты здесь важны для безопасного перемещения и исключения ранних пиков.
- Heaven (девятка)Верхняя позиция на точке A. Часто используется AWP. Смок на девятку — мастхэв при заходе, особенно на B-плент.
- Palace, Street, Waters
- Palace— точка обзора на A. Используется КТ при ротации;
- Street— коридор, ведущий на B. Смок здесь блокирует длинные позиции;
- Water— зона под паласами B, важна при заходе на плент с нижней стороны.
Дымы Anubis в CS2: споты для атаки (сторона T)
Плент A: триада обязательных смоков
При заходе на точку A в CS2 есть три ключевых позиции, которые необходимо закрыть дымами: девятка, хэлпа, коннектор. Этот сетап делает заход на плент максимально безопасным.
Смок в хэвэн
Становитесь в уголок на воде напротив небольшой лестницы слева от дропа, целитесь в верхнюю часть ребра коробки и бросаем с прыжка. Это отрезает излюбленную позицию снайперов, а также позволит на неожиданности забраться в смок и забрать соперника.
Смок в хэлпу (аллею)
Упираемся в лестницу и целимся чуть выше и левее центра окна.
Смок в коннектор
Поднимаемся на первый ящик у рукава, упираемся в угол, наводимся на верхнюю часть первого окна. Бросаем с места. Хэлпа обречена на провал.
Эта тройка смоков отключает весь первый эшелон обороны на A. Без них — только лоб в лоб против AWP и рифлеров.
Плент B: стратегические точки атаки
B-плент часто защищается через палас (Palace) и лонг (street). Чтобы успешно занять точку, нужен четкий раскид на обе позиции, а также отсекание перетяжки с мида.
Palace
Становитесь в угол возле колонны на руинах и целитесь в четвертый полумесяц около правой колонны.
Ninja
Становимся по центру двери возле руин и целимся между первым и вторым полумесяцем от левой колонны, кидаем с прыжка.
Street
Отсекается дымом из зоны Ruins. Расположитесь на первой лесенке возле водостока и цельтесь по выступу на центральной колонне. Этот дым срывает ротацию и защищает от дальнего AWP со Street.
Контроль мида и мув на сплит
Если вы хотите захватить mid и сыграть сплит — без раскидки никуда. Вот три главных смока:
Смок в mid+party
Позиция — угол у правой стены спавна Т. Запрыгиваем на стол с зерном, целимся на выступающую деревяшку из зданий и бросаем с прыжка (jumpthrow). Это основной смок для мид-контроля.
Смок на музей (пальму)
Нужно встать между телефонами на улице неподалеку от топ мида, целимся на верхнюю часть четвертого квадрата у стены рядом с вами и кидаем с прыжка. Отлично блокирует позицию, облегчая заход на А.
Смок в коннектор B
Отсекаем агрессию с B плента на воду. Кидается дым с Т-респы: упираемся в левую арку с зеленой дверью и целимся во второй полумесяц обрамления здания. Кидаем с прыжка.
Защита с умом: дымы от стороны CT
За КТ главная задача — задержать агрессию и не дать террористам занять центр. В арсенале должны быть минимум три рабочих дыма.
Смок на мид
Один из самых важных. Нужно встать у колонны на респе КТ, далее наводим прицел чуть выше угла стены и делаем прыжковый бросок. Результат — Т не видят мид и вынуждены тратить утилиты или ждать.
A main
Антираш смок дается из КТ. Встаете в угол около выпирающей лесенки у левой правой стены респа, ведете прицел выше одиночной плиты пока не достигнете верхушки здания, после чего бросок в прыжке.
B main
Кидается из того же места, что и смок на мид. Целитесь на стык трех кирпичей и бросаете с прыжка. Позволяет КТ укрепить точку или подготовиться к встрече.
Условные названия спотов: как запоминать карту
Чтобы раскидка работала, игрок должен понимать, где он находится и куда кидает дым. Ниже — таблица для ориентира по спотам.
Позиция | Функция | Сторона | Влияние на раунд |
Mid | Центр карты, контроль сплитов | T/CT | Позволяет атаковать обе точки |
Connector A | Связка между зонами | T/CT | Определяет свободу передвижения |
Heaven / Девятка | Верхняя защита A | CT | Ключевая позиция для AWP |
А-main | Нижний проход под A | T | Опасный ретейк-путь |
Connector B | Низ у воды на B | T/CT | Контроль входа в точку |
Museum | Связка между зонами | CT | Точка ротации и удержания |
Street | Подход на B | CT | Снайперский обзор и ротация |
Water | Подход к B | T | Безопасная зона для выхода в точку |
Практика и прогресс: как тренировать дымы на Anubis
Идеальный смок — это результат тренировок. Для начала:
- Используйте тренировочные карты в Workshop, где можно фиксировать позиции и траектории;
- Обязательно заучите тайминг броска и прыжка — без него почти половина дымов просто не долетит;
- Практикуйтесь, Анубис требует очень четких бросков.
Даже лучшую дымовую гранату можно превратить в ошибку, если кидать ее каждый раунд с одного и того же места. Учите больше позиций для бросков, играйте на фейк и комбинируйте.
FAQ
Является ли смок на мид важным на Anubis?
Да, как с одной, так и с другой стороны. Борьба за него происходит каждый раунд.
Смок на Heaven всегда обязателен?
При заходе на B — да, иначе получите AWP в лицо.
Где тренировать броски?
На кастом-картах из мастерской Steam.
Сколько дымов оптимально в атаке на A?
Минимум два, девятка и кон. Можно откинуть молотовы вместо некоторых смоков.
Как закрыть mid без потери инициативы?
Быстрый дым + выход под флешки.
Есть ли универсальные смоки, работающие с любой позиции?
Нет. Все дымы требуют точного спота и ориентира.
Чем отличается раскидка на FACEIT от MM?
На FACEIT чаще читают дымы, нужно комбинировать с молотовами.
Какие смоки полезны для клатчей?
Те, что ограничивают обзор при установке бомбы.
Есть ли смысл заходить контактом без раскида?
Шансы на успешный выход будут крайне низки, так как очень часто позиции смотрит снайпер.
Какие ошибки чаще всего совершают новички?
Кидают без четких знаний, забывают про тайминги броска.
Олег Овечкин



