Лучшие споты для гранат на Inferno
Полный гайд по гранатам Inferno в CS2: ключевые споты, смоки за атаку и защиту, бинды, таблица и советы.

Грамотное использование гранат (утилит) на Инферно в Counter-Strike 2 способно кардинально изменить ход раунда. Обновленная версия этой карты претерпела значительные визуальные и структурные изменения: появились крыши на банане, была перестроена арка на миду, сместились ключевые позиции для раскидок. Эти изменения потребовали адаптации всех старых тактик, а новые споты стали настоящим вызовом даже для опытных игроков.
Кроме того, не стоит забывать и про запрет бинда на Jumpthrow, который помогал делать раскид на многих мапах. После одного из обновлений в 2024 году разработчики решили полностью исключить все элементы автоматизации действий в игре, в результате чего игрокам пришлось заучивать тайминг броска вручную.
Данный гайд — это пошаговая инструкция по важнейшим дымовым гранатам на Инферно, которая подойдет как новичкам, так и ветеранам матчмейкинга, желающим закрепить контроль над картой. В нем мы разберем лучшие гранаты на Inferno в CS2, опишем ключевые позиции и дадим рекомендации по каждой из сторон — за атаку и защиту.
Почему Inferno требует мастерства раскидки
Inferno остается одной из самых тактически насыщенных карт в пуле CS2. Она не про грубую силу, а про умение читать игру, держать тайминги и занимать пространство с помощью утилит. Узкие улочки, обилие закрытых углов и большое количество choke-зон превращают каждый раунд в шахматную партию, где правильно положенный дым отсекает сразу нескольких оппонентов.
Не зря в киберспортивной среде давно бытует выражение: кто контролирует банан – контролирует Inferno.
Этот узкий коридор на пути к пленту B остается ключевым спотом, а грамотная дымовая граната способна не только остановить пуш, но и спровоцировать ротацию противника. То же касается и других точек: будь то арка на миду или библиотека на A-пленте — каждая граната должна быть отработана до автоматизма. Именно такие мелочи и определяют исход раунда на высоком уровне.
Смоки за атаку (T-side): контроль через агрессию
В атаке гранаты служат щитом, разделяющим противника и вашу команду. Они помогают изолировать позиции, вытеснять снайперов, и — самое главное — занимать споты без лишнего шума. Ведь зачастую раунд начинается не с перестрелки, а точного раскида на первых таймингах.
Дым на CT с банана.
Один из самых частых в игре: встали у бочек, прицелились в левый угол высокого здания, после чего довели прицел вверх до арки и бросаете — дым лег идеально, отрезав обзор с CT и подсадки.
Дым на гробы.
Кидается от стенки (knee), прицел чуть левее лампочки на ее крепление. Прыжковый бросок — и заход на плент становится безопаснее.
Дым на арку.
Второй мид, целимся между ставней, Jumpthrow — и снайпер в арке остается без обзора.
Смок на лонг.
Делается с мида. Прижимаетесь к доске рядом с конусом, целитесь на выступ трубы, зажимаете правую+левую кнопку мыши и кидаете с прыжка. Результат — полная изоляция игрока на длине.
Дым в библиотеку.
Опять-таки — второй мид, ориентир по оконной раме, прыжковый бросок. Позволяет выйти с длины без страха перед хелпой.
Смок на шорт.
Становитесь к углу стены, наводитесь на верхушку цветка и бросаете с прыжка. Дымовая граната надежно закроет снайпера в яме.
Смок на машину.
Дается из апартаментов. Прижимаетесь к ручке первой голубой двери и наводите прицел на верхнюю часть дверного проема у выхода с апартаментов.
Каждый из этих дымов — ключ к разыгрыванию грамотной атаки и сокращению рисков на входе.
Смоки за защиту (CT-side): удержание позиций
Удержать позиции — это про тайминг и четкое взаимодействие. Смоки в защите работают как тормоза: они замедляют агрессию соперника, заставляют его тратить время и ресурсы. А иногда и при грамотных откидах на поздних таймингах может заставить Т-сторону выходить из дыма к вам на прицел из-за отсутствия времени для рассеивания дыма. Либо же наоборот, начальные смоки разрушают запланированный стартгейм противникам и не позволяют занять необходимые позиции.
Овладение данным раскидом позволит вам и вашей команде диктовать свой темп игры и не допускать быстрых прорывов соперника.
Ближний смок на банан.
Кидается от синей машины: целимся в угол между крышами и делаем прыжок, чтобы перекрыть цемент.
Дальний смок от арки.
Упритесь в стул, прицельтесь чуть выше левого угла карниза в небольшую трещину на стене — и дым ложится глубоко, контролируя большую часть банана.
Дым с 15 на B.
Становитесь в угол около входа в церковь. Держатель для фонаря — точка прицеливания. Дымовая граната отлично останавливает заход с банана.
Смок на мид с респа.
Встаньте у угла желтого здания, наведитесь чуть правее центральной балки — и мид будет закрыт с первых секунд раунда.
Быстрый обзор ключевых смоков на Инферно
Название смока | Сторона | Позиция броска | Цель | Особенности |
На CT | T | Банан, у бочек | Закрыть AWP | Без щелей |
На гробы | T | Банан, у стены | Закрыть гроб | Прыжковый |
На мид | CT | Спавн, угол здания | Перекрыть мид | Быстрый тайминг |
На арку | T | Второй мид | Положить дым в арку | Точка на ставнях |
На библиотеку | T | Второй мид | Отрезать хелпу | Простой прицел |
С 15 | Спецназ | B, фонарь | Закрыть выход B | Отличен под ретейк |
На лонг | T | Мид | Засмочить длину | Зажатие ЛКМ+ПКМ бросок в прыжке |
На шорт | T | Второй мид | Перекрыть шорт | Для фаст выхода |
На машину | T | Апартаменты | Выход на балкон | Безопасный выход |
На банан ближний | CT | Синяя машина | Закрыть цемент | Быстрый отпор атаки |
На банан дальний | Спецназ | У арки | Контроль банана | Требует тренировки |
Технические советы по броскам
Не кидайте «на глаз»
— КС2 не про везение. Используйте конкретные ориентиры, визуальные маркеры на зданиях, антеннах и крышах. Даже на турнирах игроки умирают из-за кривой раскидки.
Следите за таймингом.
Защитные смоки желательно бросать в первые 5–10 секунд — особенно на мид и банан. Поздняя раскидка чаще всего оказывается бесполезной.
Тренируйтесь на локальных серверах
. Запустите мапу с командами sv_cheats 1, sv_grenade_trajectory 1, sv_infinite_ammo 1 (либо же — соответствующие пункты напротив окна с выбором карт) — и раскидывайте до автоматизма. Неуверенность ведет к проигранным раундам.
Ошибки броска:
- Бросок не в тайминг часто означает гранату в текстуру.
- Не кинули вовремя — вражеский снайпер может наказать.
- Не прицелились точно — оставили «щель» для игрока со снайперской винтовкой.
Инферно в CS2 — это тест на зрелость игрока. Здесь нет лишних действий: каждый дым, как пуля, должен быть выверен до пикселя.
Этот гайд создан, чтобы дать четкую структуру и понимание, как использовать гранаты на Inferno эффективно. Изучите споты и не полагайтесь на удачу, ведь именно дым выигрывает раунды, а не только стрельба.
FAQ
Какой смок самый важный на банане?
Смок на CT — он перекрывает обзор с AWP и дает команде выход на точку.
Сколько смоков нужно выучить для уверенной игры на Inferno?
Минимум 6–7 — по 3–4 на каждую сторону, включая банан, мид, плент.
Работают ли бинды на Jumpthrow в CS2?
Нет, если вы попытаетесь их применить, вас кикнет с сервера.
Можно ли играть без смоков?
Почти невозможно, Инферно — одна из самых тактических мап.
Что делать, если смок не долетает?
Проверить прыжок, положение прицела и наличие пробежки, если нужно.
Где лучше тренировать броски?
На локальном сервере с включенной траекторией гранат.
Как изменились споты в CS2 по сравнению с CS:GO?
Изменена геометрия карты, особенно банан и мид, открыли скайбоксы. Старые смоки больше не работают.
Смоки или молотовы — что важнее на Inferno?
Смоки, так как они формируют тактику. Молотовы — скорее, для добивания и отрезки.
Какие ошибки чаще всего совершают новички с гранатами?
Не проверяют тайминги броска и прыжка, кидают «в никуда».
Почему важно знать раскидки особенно на Inferno?
Это одна из самых тактически насыщенных карт в маппуле.
Олег Овечкин



