Как эффективно играть на карте Anubis

2
Полный гайд по карте Anubis в CS2: ключевые коллауты, тактики для атаки и защиты, советы по раскидкам и позициям, а также стратегии для победы на всех уровнях игры.

Anubis в CS2 быстро стал одной из самых популярных карт как в профессиональном, так и в обычном матчмейкинге благодаря своей тактической насыщенности и сбалансированной структуре.



Она поощряет командное взаимодействие, грамотную работу с утилитами и контроль главных зон, особенно мида. Однако, высокий винрейт у атакующей стороны (до 57%) делает ее настоящим вызовом для КТ, особенно без четкого знания коллаутов и тактик. 

Именно поэтому понимание структуры карты, продуманных выходов и ошибок, которых следует избегать — залог победы на Анубисе.

Общая структура карты: ключевые зоны и коллауты

В Anubis каждый проход, каждая арка или окно имеют свое стратегическое значение. Анубис симметричен в плане таймингов: и террористы, и спецназ успевают к главным точкам практически одновременно. Это означает, что любое промедление или ошибка могут стоить раунда.

Условно локация делится на три сегмента: плент А, плент В и мид. С последнего, кстати, начинается большинство продвинутых стратегий. Контроль центра дает гибкость — возможность выйти как на А, так и на В, при этом сбивая защиту с ног за счет давления и фейков.

Вот список основных коллаутов, которые необходимо знать каждому:
Английское название
Русское название
Описание
Heaven
Девятка
Верхняя зона на А
Connector
Кон
Подход к точке А с мида
Canal
Вода
Центральный проход
T-side Upper
Рукав
Верхняя часть атаки на А
Bridge
Мост
Переход с мида
Main
Арка
Главный выход на точки
Back Site
Глубокий сайт
Зона за плентом, часто используемая КТ
Важно выучить их на обоих языках, так как в матчмейкинге попадаются как русскоязычные тиммейты, так и зарубежные. Быстрое понимание, где находится противник или союзник, — уже половина победы.

Тактики за террористов: агрессия, контроль, фейк

Анубис предоставляет массу возможностей для разнообразной атаки. В зависимости от выбранного стиля можно сыграть агрессивно через один из плентов, захватить мид и навязать темп или же вовсе фейкануть точку. Важно помнить: раскидка и взаимодействие — ключ к успеху. Без флешек, дымов и молотовых вы просто отдадите раунд даром.

1. Раш на А


Классика жанра — четыре тиммейта рашат через мейн, один — для контроля спины. Перед началом атаки необходимо дать дым на Heaven, дым в кон, а также коктейль Молотова в зону закладки бомбы, чтобы прогнать защитников из стандартных зон. Флешки через арку ослепят снайперов и дадут шанс ворваться без потерь.
Главное — синхронизация. Если кто-то пойдет раньше или позже — атака провалится. Отлаженные действия здесь важнее аима.

2. Медленный выход на В


Подходит для раундов, когда известно, что соперник сильно фокусирует внимание на миду или А. Два игрока активны на центре, а третий медленно двигается через лонг. После расстановки смоков и моликов (Back Site, углы), осуществляется быстрый выход на точку. Важно не палить бомбу до последнего, чтобы не спровоцировать перетяжку защиты раньше времени.

3. Контроль мида


Контроль мида позволяет террористам диктовать условия. Даем дым в окно, молик в двери и при помощи флешек берем инициативу. При захвате мида можно легко сменить направление атаки — фейковать одну точку и перейти на другую. Особенно эффективно, если КТ не держат мид.

4. Фейк атака


Классическая схема: два игрока бросают utility на А, создавая иллюзию раша, в то время как остальная команда готовится к быстрому выходу на B. Такой подход работает особенно хорошо против тим с медленной реакцией на перетяжки. Главное — не затянуть момент истинного раша.

Частые ошибки террористов

  1. Игнор мида — открывает мапконтроль КТ и делает T предсказуемой;

  2. Отсутствие координации — нет тайминговых выходов, что ведет к провалу;

  3. Неверная раскидка — приводит к лишним смертям на заходе;

  4. Отсутствие ролей — никто не держит спину, никто не врывается первым;

  5. Неработающие тайминги — слишком ранняя перетяжка или поздний дым.

Защита на Anubis: позиции, координация, гранаты

Локации с перевесом в сторону террористов требуют от спецназа не только хорошего аима, но и понимания ролевой структуры, грамотного выбора зон и своевременного применения утилит. Anubis в CS2 — не исключение. Если вы играете без системы и дисциплины, защита рассыпается уже к 20-й секунде.

1. Распределение по точкам

Оптимальная схема стартовой расстановки выглядит так: два игрока на В, один на Mid, один-два — на А. В зависимости от характера соперника возможна гибкая адаптация.
На А важно занять такие позиции, как фонтан, хэвен или бэксайд. На В — колонну, ниндзя, бэксайд. Игрок мида должен удерживать окно, коннектор или пальму, а также быть готовым к своевременной перетяжке. Сбор информации — его главная функция.

2. Игра на A-пленте


На А часто приходит меньшее количество атакующих, особенно в оружейных раундах, но это не значит, что точка слабая. Она открыта, а подходы контролируются через мейн и воду. Поэтому КТ должны первым делом бросить дым в мейн и молотов на подход, замедляя агрессию.

Один из тиммейтов может занять оффэнгл у фонтана, второй играет в закрытую — в хэвене или за плентом. Основная цель — не дать войти безнаказанно и обеспечить размен. Связка с игроком мида критична: своевременный колл о передвижении соперника решает судьбу раунда.

3. Игра на B-пленте


Точка B по статистике — самая атакуемая на Анубисе. Выход на нее проще, а маршрут короче. Поэтому здесь почти всегда стоят два КТ. Один играет глубоко — на бэксайте, темпле или ниндзя, второй — ближе к коннектору, в упоре на рампе или у колонны.

Стартовая раскидка должна включать дым в В Main и молотов в кон, чтобы срезать темп атаки и вынудить ее действовать хаотично. Обязательно держать утилити до последнего: перетяжка может прийти слишком поздно, и тогда придется отбиваться без прикрытия.

4. Контроль мида


Игрок на миде в Anubis выполняет роль связующего звена между двумя сайтами. Его задача — давать информацию, останавливать сплит, быть готовым поддержать А или В при заходе.

Идеальные позиции — окно, угол возле пальмы, вход в палас (музей) или глубокий коннектор. В начале раунда можно бросить дым на мост, чтобы закрыть обзор террористам. В некоторых случаях оправдана агрессия в мид, особенно с флешкой и уверенным прицелом.

Советы для защиты

  1. Сохраняйте гранаты
    , пока не увидите противника, особенно молики;

  2. Никогда не ретейкайте точку в одиночку
    — ждите тиммейтов;

  3. Молики как оружие контроля
    — выжигание углов лишает врага укрытий;

  4. Четкое распределение ролей
    — кто дает смок, кто контрит, кто дает инфу;

  5. Играйте от звука и коллов
    — перетяжка в 0.5 сек создает разницу между победой и поражением.

Раскидки утилит: ключ к победе

Грамотная раскидка — базис любой успешной игры. Anubis в CS2 делает акцент на контроле пространства: здесь не получится просто забежать и заложить бомбу без подготовки. Каждый девайс имеет конкретную задачу — изолировать, задержать или выкурить соперника.

1. Атака
  • Смоки
    :

    • Heaven — закрывает обзор сверху на А;

    • Bridge — отрезает поддержку с мида;

    • Connector — блокирует проход с центра.

  • Молотовы
    :

    • В угол на В — выжигает стандартные укрытия;

    • В место закладки бомбы на А — прогоняет защитников с зоны.

  • Флешки
    :

    • Через арку А;

    • В тоннель В;

    • На верх мида.
2. Защита
  • Смоки
    :

    • В арку на А — режет темп раша;

    • На мост и мид — для контроля видимости;

    • В мейн на В — блокирует обзор при заходе.

  • Молики
    :

    • В коннектор — отсекание фланга;

    • Антирашевые — на лонг или мейн, в зависимости от инфы.

  • Гранаты для ретейка
    :

    • дым на Heaven, кон, хелпу;

    • Молотовы на колонну, бэксайт, ниндзя.

Пистолетные раунды и экономическая игра

Пистолетные раунды — фундамент старта. За спецназ рекомендуем схему 3 В / 1 Mid / 1 А, при этом тиммейт на A обязан бросить антирашевый смок и играть на информацию. Игроки на B должны быть готовы к фаст-пушу: молик после 8 секунд и занятие нычек — стандартная практика.

Экономические раунды в атаке лучше разыгрывать через мид или фаст В, где важен эффект неожиданности. Даже с пистолетами, при правильной синхронизации, можно закрыть раунд в свою пользу.

История создания и эволюции Anubis

Анубис впервые появился в CS:GO 1 апреля 2020 года. Это вызвало у игроков интерес, но широкого распространения он тогда не получил. Уже в мае 2021 года локация была удалена. Однако, уже через год разработчики решили дать Anubis второй шанс: она вернулась в игру и 19 ноября 2022 года официально заменила Dust2 в соревновательном маппуле.

Анубис — результат совместной работы трех дизайнеров: Roald, jakuza и jd40. После того, как Valve выкупила права, были внесены минимальные визуальные изменения, но в основе осталась та же структурная и геймплейная идея. 

Основная концепция — локация должна быть тактически насыщенной, с возможностью многоуровневой атаки и фокусом на мид-контроль.

Перспективы баланса: что можно изменить?

На текущий момент Анубис в CS2 — самая атакующая в маппуле. По данным HLTV, всего 43,2% раундов выигрывает спецназ на официальных матчах. Дизайнер карты Roald не игнорирует мету — он уже предложил решения: удаление «рукава» на А, чтобы упростить контроль воды, и сокращение пути к лестнице для снижения тайминговой разницы.

16 июля 2025 Valve заменила Anubis на Overpass в соревновательном маппуле, однако мапа все еще осталась доступной в матчмейкинге.

Анубис — один из самых интересных и требовательных вариантов в CS2 и подходит для проверки на слаженность, адаптацию и умение действовать по ситуации. Здесь не бывает легких раундов, и без знаний тактик, каллаутов и основ грамотного использования утилит победа становится маловероятной.

FAQ

Почему Anubis считается атакующей картой?

В текущей мете атакующая сторона выигрывает до 57% раундов. Это связано с широкими возможностями для сплитов, фаст-выходов и фейков, а также с тем, что спецназу приходится контролировать множество направлений одновременно.

Какие зоны самые важные для контроля мида?

Основными считаются дом, коннектор, пальма и вход в музей (палас). Отсюда можно как собирать информацию, так и вовремя реагировать на смену направления атаки.

Какие смоки обязательны при заходе на В?

Дым на лонг, коннектор, а также музей, если Т идут с мида. Без этих гранат спецназ легко принимает выход из-за хороших офенглов и позиции ниндзя.

Можно ли играть Анубис соло?

Частично. Выучить коллауты, раскидки и тайминги поможет вам лучше отыгрывать даже в матчмейкинге. Но по-настоящему мапа раскрывается при слаженной командной игре.

Как быстро научиться коллаутам?

Играя десяток матчей на Анубисе и смотря про-игры с комментаторами, вы быстро запомните все важные названия. Начните с базовых: Heaven, Main, Water, Bridge.

Какие фишки есть у спецназа?

Террористы могут использовать смоки в мейн и кон, антирашевые молики, позиции ниндзя и фонтан. Также эффективны ловушки на перетяжках, особенно при удержании центра.

Можно ли рашить без гранат?

Можно, но только в пистолетке или форсе, а также желательно не бежать в линию через узкие проходы. В большинстве случаев вы проиграете без утилит.

Что делать, если команда не знает тактики?

Возьмите на себя инициативу: предложите раскидку на А или В, пингуйте позиции врагов и обозначьте ключевые точки для взятия. Даже минимальный план лучше, чем хаос.

Как отбивать ретейки на B?

Контроль ниндзя, колонны и бэксайта обязателен. При заходе защиты бросьте молотов в кон или дым в музей, чтобы сократить обзор. Флешка через верх даст шанс на контрпик.

Чем Anubis лучше Mirage или Inferno?

Он предлагает больше вариативности в раундах: сплиты, фейки, игра по информации, контроль мида и вертикальные уровни. Это делает мапу глубокой, динамичной и перспективной для команд с сильной тактической школой.

Популярные события
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
BB Team
Team Yandex
1
4.05
Х
2.03
2
3.20
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
PARIVISION
Team Liquid
1
4.05
Х
2.03
2
3.20
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
PaiN Gaming
OG
1
10.00
Х
2.85
2
1.60
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Aurora
Yakult Brothers
1
1.80
Х
2.55
2
9.50
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Team Spirit
Natus Vincere
1
3.40
Х
2.02
2
3.80
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Team Falcons
MOUZ
1
2.25
Х
2.20
2
6.30
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Tundra Esports
GamerLegion
1
1.75
Х
2.60
2
10.00
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Xtreme Gaming
Execration
1
1.80
Х
2.55
2
9.50
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
PARIVISION
OG
1
3.05
Х
2.05
2
4.30
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Team Liquid
Aurora
1
3.00
Х
2.05
2
4.40
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
PaiN Gaming
BB Team
1
9.50
Х
2.75
2
1.63
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Yakult Brothers
Team Yandex
1
10.00
Х
2.60
2
1.75
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Xtreme Gaming
Natus Vincere
1
3.80
Х
2.03
2
3.40
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
MOUZ
Execration
1
2.25
Х
2.20
2
6.50
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Team Falcons
GamerLegion
1
1.63
Х
2.85
2
11.50
Киберспорт
Dota 2. DreamLeague. Bo2
Team Spirit
Tundra Esports
1
4.15
Х
2.05
2
3.10
Читать также
CS2: Приватный матч — настройка шаг за шагом
CS2: Приватный матч — настройка шаг за шагом
Узнайте, как создать приватный матч в CS2
Как улучшить меткость на Deagle — подробный гайд
Как улучшить меткость на Deagle — подробный гайд
Узнайте, как повысить меткость с Deagle в CS2
Trust Factor CS2: полный гайд по проверке и улучшению
Trust Factor CS2: полный гайд по проверке и улучшению
Узнайте, как работает Trust Factor в CS2, как его проверить, что влияет на рейтинг доверия и как быстро улучшить его
Контр-стрейфинг в CS2: гайд по идеальному движению и стрельбе
Контр-стрейфинг в CS2: гайд по идеальному движению и стрельбе
Узнайте, как работает контр-стрейфинг в CS2
Купон
Выбери исход события
чтобы заключить пари